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本帖最后由 金芒芒 于 2023-3-17 10:49 编辑
开启开关的条件设立 我方的角色=变量值 1号角色变量值=98秒 2号角色变量值=97秒 3号角色变量值=96秒 4号角色变量值=95秒 5号角色变量值=93秒
每一个角色代入一个公共事件.
设立一个窗口
S1=开关1号
S2=开关2号
S3=开关3号
S4=开关4号
S5=开关5号
S6=开关6号
S7=开关7号
开关的图片=该角色的技能图
开关1-7号执行的内容是手动加入的5个角色,自己任意加,然后条件变量值=100秒触发开关开启(触发角色对应的公共事件)
公共事件执行内容是 强行该玩家使用自己的一个技能。
条件架设
1.架设x1到x2的距离是变量值是100秒,在地图上显示一条直线的图片代表xi到x2,当变量值达到100秒的时候就按顺序触发开关(1-7)
2,触发开关1的条件,开关1号=角色ID技能图,[x=0+角色的变量值],当1号变量值=100秒到x2触发开关开启(触发角色对应的公共事件)
3,触发开关2的条件,开关2号=角色ID技能图,[x=0+角色的变量值-(100秒-1号开关的角色变量值)],当2号变量值=100秒到x2触发开关开启(触发角色对应的公共事件)
3,触发开关3的条件,开关3号=角色ID技能图,[x=0+角色的变量值-(100秒-1号开关的角色变量值)-(100秒-2号开关的角色变量值)],当3号变量值=100秒到x2触发开关开启(触发角色对应的公共事件)
4,触发开关4的条件,开关4号=角色ID技能图,[x=0+角色的变量值-(100秒-1号开关的角色变量值)-(100秒-2号开关的角色变量值)-(100秒-3号开关的角色变量值)],当4号变量值=100秒到x2触发开关开启(触发角色对应的公共事件)
5,触发开关5的条件,开关5号=角色ID技能图,[x=0+角色的变量值-(100秒-1号开关的角色变量值)-(100秒-2号开关的角色变量值)-(100秒-3号开关的角色变量值)-(100秒-4号开关的角色变量值)],当5号变量值=100秒到x2触发开关开启(触发角色对应的公共事件)
6,触发开关6的条件,开关6号=角色ID技能图,[x=0+角色的变量值-(100秒-1号开关的角色变量值)-(100秒-2号开关的角色变量值)-(100秒-3号开关的角色变量值)-(100秒-4号开关的角色变量值)-(100秒-5号开关的角色变量值)],当6号变量值=100秒到x2触发开关开启(触发角色对应的公共事件)
7,触发开关7的条件,开关7号=角色ID技能图,[x=0+角色的变量值-(100秒-1号开关的角色变量值)-(100秒-2号开关的角色变量值)-(100秒-3号开关的角色变量值)-(100秒-4号开关的角色变量值)-(100秒-5号开关的角色变量值)-(100秒-6号开关的角色变量值)],当6号变量值=100秒到x2触发开关开启(触发角色对应的公共事件)
如果该角色不能战斗或不在该地图公共事件无效
其他条件触发1-7号开关如果执行的内容是同一个公共事件那他的变量值-2秒,每触发一次-2秒
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