本帖最后由 爱羊真知己 于 2023-4-2 17:49 编辑
可以做一个变量,比如2341号变量值为41451163,读档时检测这个变量
你可能需要的脚本=begin =============================================================================== 读档后执行公共事件 By 喵呜喵5 =============================================================================== 【说明】 成功读取存档后执行指定的公共事件(例如,删除某个进入赌场的道具以防止玩家不停S/L) 并不是所有的公共事件指令都支持,例如等待、显示文字等指令将被忽略 增减物品、修改开关、变量、显示图片这样简单的指令还是能用的 =end $m5script ||= {}; $m5script[:M5LE20150720] = 20150720 module M5LE20150720 #============================================================================== # 设定部分 #============================================================================== ID = 15 # 读档成功后要执行的公共事件ID #============================================================================== # 设定结束 #============================================================================== class Interpreter < Game_Interpreter [101,102,402,403,103,104,105,203,204,205,213,214,221,222].each do |c| undef_method "command_#{c}".to_sym end end end class Game_System alias m5_20150720_on_after_load on_after_load def on_after_load begin m5_20150720_on_after_load interpreter = M5LE20150720::Interpreter.new interpreter.setup $data_common_events[M5LE20150720::ID].list while interpreter.running? do interpreter.update $game_player.perform_transfer if $game_player.transfer? end rescue end end end
=begin
===============================================================================
读档后执行公共事件 By 喵呜喵5
===============================================================================
【说明】
成功读取存档后执行指定的公共事件(例如,删除某个进入赌场的道具以防止玩家不停S/L)
并不是所有的公共事件指令都支持,例如等待、显示文字等指令将被忽略
增减物品、修改开关、变量、显示图片这样简单的指令还是能用的
=end
$m5script ||= {}; $m5script[:M5LE20150720] = 20150720
module M5LE20150720
#==============================================================================
# 设定部分
#==============================================================================
ID = 15
# 读档成功后要执行的公共事件ID
#==============================================================================
# 设定结束
#==============================================================================
class Interpreter < Game_Interpreter
[101,102,402,403,103,104,105,203,204,205,213,214,221,222].each do |c|
undef_method "command_#{c}".to_sym
end
end
end
class Game_System
alias m5_20150720_on_after_load on_after_load
def on_after_load
begin
m5_20150720_on_after_load
interpreter = M5LE20150720::Interpreter.new
interpreter.setup $data_common_events[M5LE20150720::ID].list
while interpreter.running? do
interpreter.update
$game_player.perform_transfer if $game_player.transfer?
end
rescue
end
end
end
(只对新手有用,但是即使使用稍微复杂些的方式也一样,除非有偿请大佬写一个专门脚本) |