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楼主: 纯属小虫
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[讨论] 【装备系统】如何让每件装备都有尊严?

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

11
发表于 2023-4-10 05:57:58 | 只看该作者
如果按照LZ的说法,个人认为比较主要的有三点。
1.武器耐久,玩过火纹的都知道,哪怕是终章前身上都得带着若干铁制武器,更有拿着一把铁剑的剑士阻挡大批山贼的战绩。
因为是初级武器,耐久也高用坏也不心疼,性价比很高。
2.武器等级,即想要装备该武器所需的等级(或武器熟练度),这样避免了新人出门便拿起一把圣剑就开始无双。
随着玩家的成长,可以使用的武器也会越来越好。
3.武器属性,同样还是以火纹为例,武器属性之间的差距不宜过大,除去铁剑与圣剑的差别,一般而言一个更高等级的武器比
起前一级的武器数值上不宜超出太多,当然火纹是战棋游戏,RPG中想要取得平衡点相对较难。
大致就想到这么多。

点评

2-3应该是传统RPG的特点了,如《暗黑破坏神》《巫师》,不过还是难避免低级武器后期被抛弃的情况。但如果加入1(耐久),就很有意思了  发表于 2023-4-10 10:25
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-4-10 07:57:17 | 只看该作者
王者荣耀的大件装备,会有它独特的被动

点评

还有小装备合成大装备的合成机制,在某种程度上也提高了小弱装备的被使用率。  发表于 2023-4-10 10:22
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