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楼主: 纯属小虫
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[讨论] 【装备系统】如何让每件装备都有尊严?

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

11
发表于 2023-4-10 05:57:58 | 只看该作者
如果按照LZ的说法,个人认为比较主要的有三点。
1.武器耐久,玩过火纹的都知道,哪怕是终章前身上都得带着若干铁制武器,更有拿着一把铁剑的剑士阻挡大批山贼的战绩。
因为是初级武器,耐久也高用坏也不心疼,性价比很高。
2.武器等级,即想要装备该武器所需的等级(或武器熟练度),这样避免了新人出门便拿起一把圣剑就开始无双。
随着玩家的成长,可以使用的武器也会越来越好。
3.武器属性,同样还是以火纹为例,武器属性之间的差距不宜过大,除去铁剑与圣剑的差别,一般而言一个更高等级的武器比
起前一级的武器数值上不宜超出太多,当然火纹是战棋游戏,RPG中想要取得平衡点相对较难。
大致就想到这么多。

点评

2-3应该是传统RPG的特点了,如《暗黑破坏神》《巫师》,不过还是难避免低级武器后期被抛弃的情况。但如果加入1(耐久),就很有意思了  发表于 2023-4-10 10:25
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-4-10 07:57:17 | 只看该作者
王者荣耀的大件装备,会有它独特的被动

点评

还有小装备合成大装备的合成机制,在某种程度上也提高了小弱装备的被使用率。  发表于 2023-4-10 10:22
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2025-2-7 21:59:15 | 只看该作者
我觉得可以  ,少做武器和防具类型和数量 。 给足成长和功能性*(合成  镶嵌  洗炼 强化  附魔)  (对特定BOOS或精英怪有大用 属性相克攻击效果+??% 被?类型武器克制伤害加??)  玩家大多时候包里需多备几把武器   。  养成收集习惯    技能和武器防具等绑定    可控角色数量减少   角色不分职业   升级只提升HP MP   其它属性 技能等和装备挂钩    战斗模式   给个第二模式 (可选择)  战斗有更多的操作性   比如音游那样的读条   攻击或防守时  把对应属性放在读条%上   玩家按键确定时机 读条时间长和武器种类或??属性挂钩  攻击时 读条2边 是没有命中  中前偏斜  中后正中目标和暴击  读条区间给上不同颜色  动画配合读条 音效区分攻击判定  在搞个暴击大数字 或给上连击(快慢刀?再搞点什么读条区间位置随机性和幸运挂钩?)       被攻击时  来个被击中  招架  闪避 反击  被连击 ?读条快慢和防具类型  敏捷挂钩? 适当减少对战回合和怪物数量? 再搞个坐骑 负重 仓库 死亡惩罚什么的 老家在搞几个混时间的小游戏(黄金矿工  金币) 或需要一段时间就回去收菜的?(材料) 回老家睡觉回复特定属性?      
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