本帖最后由 余杭 于 2023-4-16 01:42 编辑
使用公共事件界面的 脚本 ,里面输入下面的代码,就可以把变量 1 设置为当前选择人物的果实使用次数,
变量 2 设置为当前选择人物,
这个使用次数是每个人的私有变量,传递给变量 1 (变量 1 和 2 可以自己设置,最后那两行的()里面的 1 或者 2 换成其他变量 ID 就可以)
所以你可以去判断变量 1 的值,如果小于 20 ,就通过变量 2 去 增加能力值,
如果大于 20 ,就提示使用次数已满,(果实仍会消耗,你可以再获得一个)
if($gameActors.actor($gameParty._targetActorId).usednumber === undefined) $gameActors.actor($gameParty._targetActorId).usednumber = 0; $gameActors.actor($gameParty._targetActorId).usednumber += 1; $gameVariables.setValue(1,$gameActors.actor($gameParty._targetActorId).usednumber ); $gameVariables.setValue(2,$gameParty._targetActorId);
if($gameActors.actor($gameParty._targetActorId).usednumber === undefined) $gameActors.actor($gameParty._targetActorId).usednumber = 0;
$gameActors.actor($gameParty._targetActorId).usednumber += 1;
$gameVariables.setValue(1,$gameActors.actor($gameParty._targetActorId).usednumber );
$gameVariables.setValue(2,$gameParty._targetActorId);
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