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[有事请教] 请问关于使用脚本调用插件指令的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2023-4-12 22:25:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
300星屑
之前搜了一下,有相关的帖子,但是正在使用的插件套用这个方式怎么也执行不来,想在脚本里调用镜头坐标。

插件指令是  CAM x y speed   比如(CAM 20 20 1600)

按照别的帖子大佬讲述的,套用了一下:
$gameMap._interpreter.pluginCommand("CAM",[,20,,20])

执行不来。

反而在代码里扒拉出这个,现在已经可以实现玩家和事件使用代码控制镜头锁定了,但就是坐标使用代码不可以。

$gameMap.camTargetSet($gamePlayer,1600);

求各方大佬指点迷津,感谢了~~~~~~~~~~~

插件说明


galv的镜头插件






GALV_CamControl.rar

2.74 KB, 下载次数: 4

最佳答案

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var target = {x: X坐标, y: Y坐标, _realX: X坐标, _realY: Y坐标, screenX: Game_CharacterBase.prototype.screenX, screenY: function() {var th = $gameMap.tileHeight(); return Math.round(this.scrolledY() * th + th)}, scrolledX: Game_CharacterBase.prototype.scrolledX, scrolledY: Game_CharacterBase.prototype.scrolledY}; $gameMap.camTargetSet(target,速度);
酸酸甜甜就④哇噢

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2023-4-12 22:25:22 | 只看该作者
var target = {x: X坐标, y: Y坐标, _realX: X坐标, _realY: Y坐标, screenX: Game_CharacterBase.prototype.screenX, screenY: function() {var th = $gameMap.tileHeight(); return Math.round(this.scrolledY() * th + th)}, scrolledX: Game_CharacterBase.prototype.scrolledX, scrolledY: Game_CharacterBase.prototype.scrolledY};
$gameMap.camTargetSet(target,速度);

点评

感谢大佬,我去试试~~~~~~~~  发表于 2023-4-13 09:30
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-4-12 22:58:13 | 只看该作者
本帖最后由 余杭 于 2023-4-12 23:25 编辑

插件指令不是在      插件指令     选项里面直接用么,你这是要用      脚本     选项去调用??

我说的这两个选项在事件指令第三页右下角

刚刚看到标题
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