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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  def update_cursor_rect    #@back.bitmap = RPG::Cache.menu("item_command"+type.to_s)    # 光标位置不满 0 的情况下    if @index < 0      self.cursor_rect.empty      return    end     # 获取当前的行    row = @index/@column_max    # 当前行被显示开头行前面的情况下    if row < self.top_row      # 从当前行向开头行滚动      self.top_row = row    end    # 当前行被显示末尾行之后的情况下    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)      # 从当前行向末尾滚动      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)    end     @right.y = self.y+12+self.top_row.to_f*120.0*(3*120)/(@item_max.to_f*120)     # 计算光标的宽度    cursor_width = 240    # 计算光标坐标    x = @index%4*86+2    y = @index/4-self.oy/120    # 更新光标矩形    self.cursor_rect.set(@index%4*84+2,(@index/4-self.oy/120)*120-1,85,120)    #self.cursor_rect.set(x, y, 86, 120)  end#--------------------------------------------------------------------------  # ● 刷新画面  #--------------------------------------------------------------------------  def update    super     # 可以移动光标的情况下    if self.active and @item_max >= 0 and @index >= 0      # 方向键下被按下的情况下      if Input.repeat?(Input::LEFT)#DOWN上        # 光标向下移动        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)        @index = (@index-1+@item_max) % @item_max if @item_max != 0        update_help      end      # 方向键上被按下的情况下      if Input.repeat?(Input::RIGHT)#UP下        # 光标向上移动        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)        @index = (@index+1+@item_max) % @item_max if @item_max != 0        update_help      end       end    # 可以移动光标的情况下     if self.active and @item_max > 0 and @item_max <= 40 #and @index >= 0      # 方向键下被按下的情况下      if Input.repeat?(Input::DOWN)#DOWN上        # 光标向下移动        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)        @index +=4 #(@index+1+@item_max) % @item_max if @item_max != 0        update_help      end    end      # 方向键上被按下的情况下      if self.active and @item_max <= 43 and @index<=40#@item_max       if Input.repeat?(Input::UP)#UP下        # 光标向上移动        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)        @index -=4 #(@index-1+@item_max) % @item_max if @item_max != 0        update_help      end     end
def update_cursor_rect 
    #@back.bitmap = RPG::Cache.menu("item_command"+type.to_s) 
    # 光标位置不满 0 的情况下 
    if @index < 0 
      self.cursor_rect.empty 
      return 
    end 
  
    # 获取当前的行 
    row = @index/@column_max 
    # 当前行被显示开头行前面的情况下 
    if row < self.top_row 
      # 从当前行向开头行滚动 
      self.top_row = row 
    end 
    # 当前行被显示末尾行之后的情况下 
    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1) 
      # 从当前行向末尾滚动 
      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1) 
    end 
  
    @right.y = self.y+12+self.top_row.to_f*120.0*(3*120)/(@item_max.to_f*120) 
  
    # 计算光标的宽度 
    cursor_width = 240 
    # 计算光标坐标 
    x = @index%4*86+2 
    y = @index/4-self.oy/120 
    # 更新光标矩形 
    self.cursor_rect.set(@index%4*84+2,(@index/4-self.oy/120)*120-1,85,120) 
    #self.cursor_rect.set(x, y, 86, 120) 
  end 
#-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 刷新画面 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def update 
    super 
  
    # 可以移动光标的情况下 
    if self.active and @item_max >= 0 and @index >= 0 
      # 方向键下被按下的情况下 
      if Input.repeat?(Input::LEFT)#DOWN上 
        # 光标向下移动 
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
        @index = (@index-1+@item_max) % @item_max if @item_max != 0 
        update_help 
      end 
      # 方向键上被按下的情况下 
      if Input.repeat?(Input::RIGHT)#UP下 
        # 光标向上移动 
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
        @index = (@index+1+@item_max) % @item_max if @item_max != 0 
        update_help 
      end 
  
      end 
    # 可以移动光标的情况下 
     if self.active and @item_max > 0 and @item_max <= 40 #and @index >= 0 
      # 方向键下被按下的情况下 
      if Input.repeat?(Input::DOWN)#DOWN上 
        # 光标向下移动 
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
        @index +=4 #(@index+1+@item_max) % @item_max if @item_max != 0 
        update_help 
      end 
    end 
      # 方向键上被按下的情况下 
      if self.active and @item_max <= 43 and @index<=40#@item_max  
      if Input.repeat?(Input::UP)#UP下 
        # 光标向上移动 
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se) 
        @index -=4 #(@index-1+@item_max) % @item_max if @item_max != 0 
        update_help 
      end 
  
    end 
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