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[已经解决] 萌新求教第三弹之"行动开始"是哪个函数?

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梦石
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发表于 2023-5-18 10:21:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50星屑
本帖最后由 va萌新 于 2023-5-18 10:28 编辑

"战斗开始"是battle_start
"回合开始"是turn_start
那么"行动开始"是哪个, 没找见action_start

我想做的效果是, 分別在每个角色/敌人的行动(该行动的连续次数是3)造成伤害前, 先赋值/递增一个变量, 之后那个变量会参与计算伤害的公式
递增可以在公式前用$game_variables += 数字;来递增, 但是赋值该在哪个位置赋值?

最佳答案

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一个比较简单粗暴的方法 class Scene_Battle alias use_item_cal99_20230610 use_item def use_item $game_variables[N] += 1 # N换成变量编号 use_item_cal99_20230610 end end [/pre]

Lv5.捕梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2023-5-18 10:21:22 | 只看该作者
本帖最后由 KB.Driver 于 2023-6-10 23:54 编辑

一个比较简单粗暴的方法

RUBY 代码复制
  1. class Scene_Battle
  2.   alias use_item_cal99_20230610 use_item
  3.   def use_item
  4.     $game_variables[N] += 1 # N换成变量编号
  5.     use_item_cal99_20230610
  6.   end
  7. end
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发表于 2023-5-18 16:41:52 | 只看该作者
# ● 执行战斗行动
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