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楼主: sunhihi
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[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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发表于 2023-8-4 00:50:57 | 只看该作者
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-8-3 18:16 编辑

大佬,想寻找一个插件,能麻烦你帮看看有没有类似的插件?
1.一个类似书籍的物品设定,可以打开专属界面。
2.界面内左侧是目录列表,右侧是内容简介。
3.点击对应的目录词条,可以执行相关的操作:如执行公共事件、改变技能/状态/开关/变量/昵称等、可以选择是执行或者取消。
4.通过完成不同的任务(激活开关等),来新增不同的目录词条。

点评

对啊,着实惊艳了。很多操作都很方便呢~  发表于 2023-8-4 09:36
TorigoyaMZ_Bookshelf.js的參數判定是寫在txt裡的,可以直接在txt裡撰寫書籍真的很迷人  发表于 2023-8-4 09:33
上次你给别人推荐鸟小屋那个正视图战斗动画的插件的时候,我去看了。好多好东西,已收藏了。谢谢分享~  发表于 2023-8-4 09:04
CGMZ我熟,官网的插件是我汉化的(献丑了)。不过作者说做成操作事件难度比较大~……鸟小屋那个不错,不过还没研究透~  发表于 2023-8-4 09:01
關於書籍插件有我知道有TorigoyaMZ_Bookshelf.js,CGMZ-Encyclopedia.js這兩個 TorigoyaMZ_Bookshelf.js我個人覺得是比較喜歡的  发表于 2023-8-4 08:47
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发表于 2023-8-4 21:36:01 | 只看该作者
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-8-4 06:48 编辑

大佬,有一些想法,您帮看看~
1.敌人血条可以设置选择放在头顶或脚下?敌人显示名字?或者敌人HP可以选择只显示百分比而不是具体数值?
2.角色能不能把HPMP的也放在小人脚下?
3.角色HPMPTP等显示上限?如HP: 666/999
4.有木有可能让角色在菜单里显示职业的位置,替换为显示nickname?
或者把nickname增加到主菜单界面里,而不是需要进入状态界面才能看到?
只是建议,仅供参考,感谢~

点评

没事没事,是我问题太多,哈哈  发表于 2023-8-11 21:41
敵人的部分還好說,UI的部分怎麼弄才好看是個大問題  发表于 2023-8-11 17:08
漏看  发表于 2023-8-11 16:56
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发表于 2023-8-4 22:00:20 | 只看该作者
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-8-4 07:03 编辑

另外还有一个新功能的想法,一个类似军衔的功能,通过Nickname显示。
例如角色1对应变量1,当变量1符合一定数值时,Nickname显示对应的名称。
如V1在1~100,昵称显示:士兵;V1在1k~2k,昵称显示将军~
玩家可以自己定义不同数值范围显示不同昵称,
昵称列表可以通用,也可以针对角色独立设置,但每个角色对应独自的变量。

PS1:论坛有插件支持让等级做成上述效果的,只是觉得等级也是必不可少的一种显示,替代掉有点可惜~
PS2:通过事件也可以做到上面的效果。

所以仅供参考,提供一些有趣想法,谢谢~

点评

明白,只是建议,只是想法  发表于 2023-8-5 08:01
如果真的要做,我會開新參數,而不是占用Nickname  发表于 2023-8-5 07:34
Nickname的部分因為比較容易透過事件達成, 為了避免限制大家的發揮空間,就不對這塊動刀了  发表于 2023-8-5 07:25
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发表于 2023-8-5 09:44:26 | 只看该作者
突然才发现,大佬你把正视图战斗做出来了!
配合异常状态动画,又可以做好多新东西了,大写的6

点评

你的宣传工作不太到位,很多人不知道啊  发表于 2023-8-5 15:48
是阿...放上去這麼久你是第一個抓的  发表于 2023-8-5 14:46
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发表于 2023-8-6 03:47:35 | 只看该作者
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-8-5 13:43 编辑

HI,我测试了一下正视图战斗插件,
不显示小人的话,原来角色异常状态的动画效果好像并不会出现在头像上面。
我测试了中毒,但头像只有状态图标,并不会冒毒气泡泡
是我理解错误了么?

PS:不过我测试这个插件的时候,只挂了正视图战斗,
没开你其他系列插件,这会是原因么?

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神速  发表于 2023-8-6 09:44
該功能已經添加至V1.2.0  发表于 2023-8-6 08:46
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发表于 2023-8-10 00:16:24 | 只看该作者
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-8-9 09:21 编辑

大佬,正视战斗插件
隐藏小人+显示状态动画之后,
正常小人进行攻击或者操作的时候,会有一个向前一步(正视图里面变成向上)的动作。
然后状态动画也会跟着向上移动一下,动作结束后归位。
能不能在插件里禁用这一个动作?不然看起来怪怪的~

例如不隐藏小人就保留这个动作,
隐藏小人就禁用这个动作。

另外,如果显示小人,能否把原来的头像隐藏掉?
这样看起来就像一个纵向战斗风格了。

然后又有一个衍生建议,
显示小人的话,
能否把状态图标放在小人头顶而不是原来的
头像那里。

这样一切看起来就很完美了。仅供参考

点评

N的意思是...我也不知道該編幾號 因為在頭像添加了開關導致有針對頭像修改的插件都會被影響到(像是我的全身紙娃娃)  发表于 2023-8-10 14:12
好的,我还没试,晚一点才能试。N是什么意思?  发表于 2023-8-10 12:43
Sun_0_StateIconEx添加了新功能 Sun_N_FrontViewEx我少打了一個分號(不知道為啥能跑)你還是再下載一次  发表于 2023-8-10 11:52
神速啊  发表于 2023-8-10 10:12
先添加了兩個新開關 狀態要改在別隻插件  发表于 2023-8-10 09:57
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发表于 2023-8-10 23:23:34 | 只看该作者
"状态显示剩余回合数"和"角色头顶状态图标"大赞!!!!

1.又有问题来了,XY微调好像没效果?是不是调整小人位置?而且不能调负数。
小人的位置会踩在角色名字上,希望可以上调一些。
不然显示小人的话,进行战斗指令的时候小人各种踩在画面上额...

2.状态剩余回合,像中毒这种不会自动解除的,刚刚挂上去显示1,然后显示0,有办法优化成不会变化的99吗?

点评

好滴,今天还没时间试,等会试试,感谢  发表于 2023-8-11 22:26
正面視角有未滿員會死機的情況,目前已修正  发表于 2023-8-11 22:03
像是這次剛好調整到字體上方上調20,這個數字你參考一下  发表于 2023-8-11 10:54
主要是试了几个数好像没反应,可能数值要大一些  发表于 2023-8-11 10:49
我會把預設位置往上調整了一些,之後剩餘回合數如果沒有設定我會顯示∞  发表于 2023-8-11 09:37
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发表于 2023-8-11 02:41:19 | 只看该作者
感谢楼主的制作与分享
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发表于 2023-8-12 02:30:44 | 只看该作者
本帖最后由 暴走的露露 于 2023-8-11 11:52 编辑

正视战斗1.3.3
一切效果完美!
新的衍生功能建议:
1.原来头像的背景框能不能去掉?(头像已经去掉了,还有个背景框在)**这个好像不改也行~
2.战斗胜利的结算窗口,显示那个获得经验啊物品什么的文字栏,能不能改成在顶部,现在默认是在底部。会被小人踩到~
改了上面这些,就能变成一个简单完整的纵向战斗风格了。仅供参考。谢谢~

点评

下次更新的時候核心更新一下,有BUG  发表于 2023-8-12 13:00
神速  发表于 2023-8-12 09:48
1.4已經更新  发表于 2023-8-12 09:28
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 楼主| 发表于 2023-8-12 15:50:25 | 只看该作者
暴走的露露 发表于 2023-8-4 21:36
大佬,有一些想法,您帮看看~
1.敌人血条可以设置选择放在头顶或脚下?敌人显示名字?或者敌人HP可以选择 ...



先上一版 Sun_2_EnemyParameterEx v1.7
姓名
HP條
MP條
TP條
我都放上來了

位置可以個別自己調整
顯示方式有三種
1.不顯示
2.顯示
3.點選時才顯示

版面要怎樣才能用的好看就自己發揮巴

点评

更新~屬性破限,百分比屬性條顯示  发表于 2023-8-13 18:17

评分

参与人数 1+1 收起 理由
暴走的露露 + 1 感谢大佬

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