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楼主: sunhihi
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[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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发表于 2023-6-22 00:11:23 | 只看该作者
大佬你好,
1.施放技能消耗道具那个,设置之后技能里面不显示需要消耗什么道具,但是消耗正常.
2.状态图标并列那个,如果状态太多会超出画面,能否4个换一行这样?
不好意思,要求太多,仅供建议和参考,谢谢~~~

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道具沒辦法了...真塞不下 狀態那個我倒是可以弄  发表于 2023-6-22 07:31
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 楼主| 发表于 2023-6-22 08:19:30 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2023-6-22 08:25 编辑



因為程式碼是寫在一起的
所以敵方的icon顯示也會是4個後折行
不過敵人想要疊這麼多我想應該不容易
我想應該是可接受的範圍

不過好像沒考慮到會調整版面的問題
因為要解析畫面去自動調整也挺麻煩的
之後還是設參數讓使用者自己調整巴

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这样就很好了,因为我不改界面,够用了,万分感谢  发表于 2023-6-22 09:36
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发表于 2023-6-23 02:51:56 | 只看该作者
请教一下:
武器纸娃娃系统,第二个功能,角色对应预设武器图片,
设置之后,是不是角色使用技能时,就会根据装备的武器类型,动作就会变成挥动对应的武器?
设置之后没效果,还是默认的特技动作。是不是我理解错误?谢谢

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额...搞懂了...应该是 角色装备了对应类别的武器进行普攻时自定义为新的武器图。描述里的“技能使用武器对应图片扩充”的技能误导了一下。  发表于 2023-6-23 02:59
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 楼主| 发表于 2023-6-23 09:11:47 | 只看该作者
暴走的露露 发表于 2023-6-23 02:51
请教一下:
武器纸娃娃系统,第二个功能,角色对应预设武器图片,
设置之后,是不是角色使用技能时,就会根 ...

技能指定的武器圖片與動作是最高優先的

次之是角色所裝備的武器;或是敵人所指定的武器圖

------------------------------------------------------------------------(這以下的敵方吃不到一律赤手空拳)

然後才是角色指定的武器圖與武器類型(這功能是針對購買DLC角色有專武圖片的情況)

最後就是系統預設

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发表于 2023-6-23 09:17:02 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2023-6-22 18:11
技能指定的武器圖片與動作是最高優先的

次之是角色所裝備的武器;或是敵人所指定的武器圖

现在弄明白了
对了,您新做的异常状态特效扩充有报错,麻烦帮看看

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具体信息提示在10楼  发表于 2023-6-23 09:18
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发表于 2023-6-23 14:27:08 | 只看该作者
改过以后是不是没这样的功能了。。大佬请看图

weixin图片_20230623142611.png (662.88 KB, 下载次数: 28)

weixin图片_20230623142611.png

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那功能還沒拆出來  发表于 2023-6-23 14:31
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发表于 2023-6-23 14:34:22 | 只看该作者
boytwolgh 发表于 2023-6-23 14:27
改过以后是不是没这样的功能了。。大佬请看图

我已經用4.8的版本做了100多把武器,非常感謝大哥的插件!

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目前4.8的功能剩下全身紙娃娃, 簡易動畫, 存檔FACE化沒有拆出來  发表于 2023-6-23 14:37
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发表于 2023-6-23 14:44:29 | 只看该作者
boytwolgh 发表于 2023-6-23 14:34
我已經用4.8的版本做了100多把武器,非常感謝大哥的插件!

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发表于 2023-6-24 21:17:55 | 只看该作者
大佬,关于武器纸娃娃,能否恢复这么个功能?谢谢

现在可以对指定技能自定义专属的武器动作。
我记得前面的整合版可以设置:如果没指定自定义武器图,
但可以让角色施放该技能时使用自身所装备武器的普攻动作图……

主要是想:某些通用技能,不同职业可以使用自身不同的武器动作。
能否恢复一下这个功能?感谢感谢

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我沒做其實是有原因的....因為我打算動作全部交給NRP系列的腳本去處理 畢竟我動作也寫不到人家這麼好,再花蛇添足導致衝突就不好了  发表于 2023-6-24 22:22
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 楼主| 发表于 2023-6-24 22:45:34 | 只看该作者
由於我針對動作方面有掛上
NRP系列的腳本




你說的這個功能NRP的動作腳本就有做到了所以我就沒做了



那為何技能做了指定動作?

因為NRP的動作腳本好像針對敵人沒辦法吃到所有參數設定
所以我還是做了技能
如果不會衝突的話這個功能我會找時間恢復的

不過位移效果我不會再弄了

NRP做得很好了
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