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本帖最后由 sunhihi 于 2023-7-14 10:05 编辑
因為你對紙娃娃素材的規則不夠熟
這個插件對你可能不夠友善
這裡教你最低限度的使用方式
SV圖你可以用武器紙娃娃插件處理
所以在角色陣列你可以這樣設
FG相關設定 > 是否在FG套用紙娃娃設定false (這塊你用不到)
SV相關設定 > 是否在SV套用紙娃娃設定false (這塊交給武器紙娃娃處理就好)
TV相關設定 > 是否在FG套用紙娃娃設定true
點開TV紙娃娃設定
請建立五筆資料(順序必須一致)
分別對應
1.盾牌圖1
2.武器圖1
3.軀幹
4.武器圖2
5.盾牌圖2
關鍵判定參數partType請務必與武器設置一致並不要重覆
然後在軀幹掛上單一人物行走圖
要裁切成144X192
其他維持空圖
以上是人物裸裝設置
再來點選武器陣列 >
選定武器編號 >
再點選角色陣列 >
依序每個角色配置那把武器裝在該角色要置換哪個區塊的圖片
設定時務必與人物設置的partType一致
可以設置多項
也就是說我可以在裝備帽子時順便把髮型也換了
設置好之後該人物再換上指定的武器時身上的零件也會作相對應的改變了
如果裸裝沒有設的區塊
武器設了也不會有用
就像沒有頭髮的人
你給他雙馬尾他依然是光頭
全身紙娃娃有下列問題
1.在讀取第一次產生的素材會有讀取空窗期
2.存檔會出現幽靈存檔(之後開發開關先把功能關了巴)
3.使用了全身紙娃娃無法使用拉伸插件
4.使用全身紙娃娃你將無法替換人物圖
(如果有事件要操作你要把操作角色隱藏用事件處理)
5.我沒實作TVD與表情變化
(因為沒人用所以我懶得寫,等我要用的時候再弄巴)
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