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本帖最后由 纯属小虫 于 2023-12-7 09:21 编辑
因为工期排满了,暂时停止服务。
行业低谷了,想着打工也没啥意思~~~
事倍功半,不如停下来做点儿自己喜欢的事情~~~
希望能有有经验的团队能够带带我,比起收入,我更在乎学习,我真的超级、超级、超级喜欢游戏!(敲大声!!!)
当然,也接受一些【无偿】的小单,重在讨论。
【专业能力】
现从事城市设计、景观规划、建筑设计行业,
专业上拥有较强的空间设计能力,3D建模能力。
因此可以在场景设计、3D空间建模上出一份力——可能没有办法达到3A大作级别的美工,但场景设计立绘、建设基本白模和整合空间关系把控是没有问题的,毕竟已经跟空间打交道超过7年了。
【擅长点】
擅长但不限于3D建模,
有编写小说的经历,擅长世界观的架构和剧情对话的设计(带着点儿镜头语言)
游戏阅历多,主要喜欢于 《类魂》 《类银河恶魔城》 《轨迹JRPG系列》 《炉石、杀戮尖塔卡牌类》 的游戏;还有《建造式沙盒类》;
【技能】
建模软件主要使用 rhino , grasshopper for rhino (因为专业原因所以主要精通与此,导出模型可以无缝用于U3D,UE5,如果有需求可以速成Blender)
绘图软件精通 PS AI 以及各类板绘软件
逻辑组织能力较强,可以精准构建方案思维导图(因为专业原因,长期与规划打交道)
主要使用的引擎是RMXP,能够根据需求熟练编写RGSS脚本
目前正在学习U3D,争取能够加入主流的制作工作流...
制作回合制RPG游戏有超过十年的经历,对世界观营造、剧情起伏把控、以及数值平衡、玩法创新,有自己的见解;非常希望能够介入游戏策划相关的生产。
【作品】
全都是基于RMXP平台的作品,还有若干长期作品正在制作当中
【1】
https://rpg.blue/thread-490541-1-1.html
【2】
https://rpg.blue/thread-490688-1-1.html
【3】
https://rpg.blue/thread-493292-1-1.html
【一些自制3D场景展示】
图片很大,分批展示
图片很大,分批展示
图片很大,分批展示
【一些文案及游戏设定】
(发在了一个连续更新的帖子里,以后会越来越丰富)
https://rpg.blue/thread-493449-1-1.html
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