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[有事请教] 有没有类似炼金工坊哪种类型的合成插件呢?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-7-17 20:39:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是哪种随意选择材料,配方对了就能合成出物品,配方不对就失去材料。事先并没有配方显示!
站内搜索时有个MC九宫格的合成倒是类似。不过哪个貌似有点复杂,还要正确摆放位置才能合成!有点太复杂了!

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-7-18 16:32:31 | 只看该作者
要自定义RPG Maker MV配方材料合成插件,你可以按照以下步骤进行编写:

创建一个新的JavaScript文件。在RPG Maker MV的插件文件夹中新建一个.js文件,例如"MaterialCrafting.js"。

在文件中定义一个新的插件。使用下面的代码作为插件的基础结构:
// Material Crafting Plugin
// by Your Name

(function() {
    // 插件的代码写在这里
})();
添加插件的基本信息。在插件代码的顶部,使用下面的代码定义插件的名称、版本等信息:
var MaterialCrafting = MaterialCrafting || {};

MaterialCrafting.name = "Material Crafting";
MaterialCrafting.version = "1.0.0";
在插件中添加配方数据。定义一个包含合成配方的数组,每个配方都包含合成所需的材料和合成结果。例如:
MaterialCrafting.recipes = [
    {
        materials: [
            { itemId: 1, amount: 3 },  // 材料1(物品ID为1),数量为3
            { itemId: 2, amount: 5 },  // 材料2(物品ID为2),数量为5
        ],
        result: { itemId: 3, amount: 1 }  // 合成结果(物品ID为3),数量为1
    },
    // 添加更多的配方...
];
实现合成功能。创建一个函数来检查玩家的物品是否符合配方,并在符合时执行合成操作。例如:
MaterialCrafting.craftItem = function() {
    // 检查玩家的物品是否符合配方
    for (var i = 0; i < MaterialCrafting.recipes.length; i++) {
        var recipe = MaterialCrafting.recipes[i];
        var canCraft = true;
        
        for (var j = 0; j < recipe.materials.length; j++) {
            var material = recipe.materials[j];
            if ($gameParty.numItems($dataItems[material.itemId]) < material.amount) {
                canCraft = false;
                break;
            }
        }
        
        if (canCraft) {
            // 减少玩家物品数量
            for (var j = 0; j < recipe.materials.length; j++) {
                var material = recipe.materials[j];
                $gameParty.loseItem($dataItems[material.itemId], material.amount);
            }
            
            // 增加合成结果到玩家物品
            $gameParty.gainItem($dataItems[recipe.result.itemId], recipe.result.amount);
            
            // 在这里添加其他合成后的操作
            
            break;  // 只合成第一个匹配的配方
        }
    }
};
添加插件命令(可选)。如果你希望在游戏中通过插件命令来执行合成操作,可以参考以下代码:
// 在插件代码的最后添加以下内容

MaterialCrafting.Game_Interpreter_pluginCommand =
    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;

Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
    MaterialCrafting.Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
   
    if (command === 'CraftItem') {
        MaterialCrafting.craftItem();
    }
};
这样就完成了一个简单的RPG Maker MV配方材料合成插件。你可以根据自己的需求扩展和修改插件代码。记得在RPG Maker MV的插件管理器中启用你的插件,并使用插件命令来执行合成操作。

点评

好熟悉的格式!AI写的吧!试过,存在各种问题,需要自己懂代码进行修改后才能用。  发表于 2023-7-18 22:09
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