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[已经过期] 请问如何在使用虚拟日历脚本后正常更改色调?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-7-23 17:46:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 爱羊真知己 于 2023-9-10 18:18 编辑

我用了影月千秋的虚拟日历脚本,但这个脚本似乎会让游戏中无法手动更改色调。请问,如何在56号开关打开时让该脚本不干涉色调部分(即无论什么时间段都不会去更改色调,且可以用事件更改色调)?
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ** 虚拟日历
  3. #  作者:影月千秋
  4. #  适用:VA
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # * 简介:
  7. #  模拟时间流逝,并在地图(菜单)进行显示
  8. #  可以自定义计时规则和显示效果
  9. #  请为本脚本准备变量和开关,在下方进行设定
  10. #  不出意外的话本脚本不再维护
  11. #------------------------------------------------------------------------------
  12. # * 使用方法:
  13. #  将此脚本插入到其他脚本以下,Main 以上,在下面给出的设定区进行设定后即可
  14. #  在事件中操作指定的变量和开关,便可以获取和改变时间
  15. #  也可以通过事件脚本进行操作
  16. #  允许的脚本呼叫:
  17. #    Smomo.calendar(type) 取得日历的内部数据
  18. #   参数说明:type 想要获得的数据名
  19. #       【:all】 获取所有数据的数组 依次为:时段 色调 刷新标志 周期历时 周期序号
  20. #       【:zone】获取当前时段的名称(如:"早晨")
  21. #       【:tone】不常用,获取当前色调(Tone色调类的实例)
  22. #       【:need_change】没有任何实用意义,不常用,可以获取需要刷新的标志
  23. #       【:period】当前周期经过的时间(如:1366)
  24. #       【:prd】当前周期的序号,对应在周期名字(如:3)
  25. #       【:pname】当前周期的名字,与prd是对应的(如:周三)
  26. #   例:【Smomo.calendar(:zone)】获取时段名
  27. #  发布帖:
  28. #   [url]http://rm.66rpg.com/thread-330684-1-1.html[/url]
  29. #------------------------------------------------------------------------------
  30. # * 版本
  31. #   V 4.0 2017.02.05 删掉了估计没什么人用的 routine;修复了周期更新异常的 bug
  32. #   V 3.4 2016.08.01 增加了一个人性化的报错提示: 未设置 Speed 对应变量
  33. #   V 3.3 2014.09.30 解决了时段计时与时间在变量干涉下不同步的问题
  34. #   V 3.2 2014.09.07 添加了公共接口routine
  35. #   V 3.1 2014.09.07 优化了室内地图的标记方式 修正了暂停计时时色调的转换问题
  36. #   V 3.0 2014.07.31 修正了2.7以为成功实际上未修正成功的问题 并做了一些其他调整
  37. #   V 2.9 2014.07.28 修正了Map不能为:none从2.3版延续过来的睿智错误
  38. #   V 2.8 2014.07.26 对2.7的小修正 并修改了自定义提示语
  39. #   V 2.7 2014.07.24 修正了事件推进时不刷新周期的问题
  40. #   V 2.6 2014.05.24 修正了日期出现0的BUG
  41. #   V 2.5 2014.04.06 规范化脚本 消除冗余 重建逻辑结构 需要依赖Smomo脚本核心
  42. #   V 2.4 2014.01.31 修正读档时报错的BUG
  43. #   V 2.3 2014.01.29 可以自定义地图窗体的位置
  44. #   V 2.2 2013.12.27 修正Window_MoVMe的错误
  45. #   V 2.1 2013.12.15 修正过卡的BUG
  46. #   V 2.0 2013.10.04 基本重写
  47. #   V 1.0 2013.08.31 公开
  48. #------------------------------------------------------------------------------
  49. # * 声明:
  50. #   本脚本由来自【影月千秋】,使用和转载请保留此信息
  51. #==============================================================================
  52.  
  53. $smomo ||= {}
  54. if $smomo["Calendar"].nil?
  55. $smomo["Calendar"] = 4.0
  56.  
  57. #==============================================================================
  58. # ** Smomo::Calendar
  59. #==============================================================================
  60. module Smomo
  61. module Calendar
  62.  
  63.   # 一般情况下可以不予配置直接使用本系统
  64.   # 但为了获得比较理想的效果,建议仔细进行配置
  65.   # 配置比较繁琐,请务必耐心阅读注释
  66.  
  67.   Use = 41
  68.   # [开关 ID] 只有当此开关打开时,才会计时
  69.    # 打开开关前,请确保下方 Speed 对应的变量不为 0
  70.  
  71.   Speed = 40
  72.   # [变量 ID] 此变量的值代表经过多少帧后最小计时单位增加一
  73.    # 一般情况下,1 秒 = 60 帧
  74.  
  75.   System = [
  76.     # ["单位名", 满多少进一, 是否以零起始],
  77.     ["分", 60, true],
  78.     ["时", 24, true],
  79.     ["日", 30],
  80.     ["月", 12],
  81.     ["年", 9999],
  82.   ]
  83.   # 设定计时制,排在前面的单位小于后面的单位
  84.    # 有的单位允许零值,比如 3:00,有的不行,比如 3 月 1 日
  85.     # 默认不允许零值,如果允许,请将“是否以零起始”填为[true]
  86.    # 称第一个单位为最小计时单位
  87.  
  88.   Var = 41
  89.   # [变量 ID] 设定记时制占用变量的起始编号
  90.    # 会占用以这个号码为首的连续数个变量
  91.     # 占用的变量个数即之前 System 中设置的单位的个数
  92.  
  93.   Start = [39, 7, 27, 5, 3518]
  94.   # 设置游戏起始时间,与上面 System 中的单位从上到下依次对应
  95.  
  96.   PeriodName = ["周日", "周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六"]
  97.   # 周期
  98.    # 每经过一定长度的最小计时单位,会循环推进到下一个周期
  99.    # 具体经过的最小计时单位数在 Zone 中设定
  100.  
  101.   Start_PeriodName = 5
  102.   # 游戏起始时的周期,用序号指代(从 0 开始数)
  103.  
  104.   TimeZone = true
  105.   # [true/false] 是否启用时段功能,即一个周期内是否有各时段的区分
  106.  
  107.   Zone = [
  108.   # [时段长度, Tone.new(红, 绿, 蓝, 灰), "名称"],
  109.     [120, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "夜晚"], # 0...120
  110.     [120, Tone.new(-125,-125, -10, 125), "深夜"], # 120...240
  111.     [120, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "黎明"], # 240...360
  112.     [300, Tone.new(   0,   0,   0,   0), "上午"], # 360...660
  113.     [240, Tone.new(  50,  50,  10, -30), "中午"], # 660...900
  114.     [120, Tone.new(   0,   0,   0,   0), "下午"], # 900...1020
  115.     [120, Tone.new(  34, -34, -68, 170), "黄昏"], # 1020...1140
  116.     [300, Tone.new( -75,-100,   0,  75), "夜晚"], # 1140...1440 则1440为周期长度
  117.   ]
  118.   # 设置时段周期内各时段的长度、色调及名称
  119.    # 时段长度以最小计时单位为单位
  120.    # 到达对应时段时 会自动改变画面的色调
  121.    # 所有时段的长度加起来就是周期长度
  122.     # 所以,就算不需要使用时段功能,也一定要保证时段长度之和是一个合适的值
  123.  
  124.   IndoorMap = /<IndoorMap>/i
  125.   # 用于匹配室内地图备注的正则式
  126.    # 默认为 /<IndoorMap>/i
  127.     # 即在地图的备注上写 <IndoorMap> 就可以标记其为室内地图,不区分大小写
  128.    # 处于室内地图时,不会受到时段色调的影响
  129.  
  130.   Menu = false
  131.   # [true/false] 是否在菜单内显示日历
  132.    # true 使用  false 不使用
  133.    # 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
  134.  
  135.   Map = :bottom
  136.   # [:top/:bottom/:none] 是否在地图上显示日历
  137.    # :top 顶部  :bottom 底部  :none 不使用
  138.    # 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
  139.  
  140.   Format = {
  141.     # 菜单日历用的格式
  142.     menu: %W!
  143.             <4年>.<2月>.<2日>
  144.             \\I[149]___<Period>
  145.             <2时>:<2分>_<Zone>
  146.           !,
  147.     # 地图日历用的格式
  148.     map:  %W!
  149.             \\I[149]羊历<4年>年<2月>月<2日>日___<Period>___<Zone>_<2时>:<2分>
  150.           !
  151.   }
  152.   # 日历输出格式,此处写多少行,游戏内就会依次对应输出多少行
  153.    # 每一行的内部不要使用空格( ),空格用下划线(_)代替
  154.    # 尽量不要使用英文感叹号(!),如果一定要用请在之前加上反斜杠(\!)
  155.    # 使用 <符号> 的形式来代替指定的数据,其他的文字用于修饰
  156.    # 可用的符号:
  157.     # 在上面计时制中设定的单位 可以加上一个数字来代表格式化位数
  158.      # 如:<2时>:<2分> 显示 09:33,<时>:<分> 显示 9:33
  159.     # <Period> 当前周期的名字(如:星期三)
  160.     # <Zone>   当前时段的名字(如:早晨)
  161.    # 两个符号必须用两对<>分别括起来 不能写在同一对<>内
  162.    # 允许使用转义字符 但是必须有两个反斜杠
  163.     # 如 显示图标 \I[3] 应写成 \\I[3]
  164. end
  165. end
  166.  
  167. #==============================================================================
  168. # 如果你懂脚本,可以在下面调整时间窗口的显示方式
  169. #==============================================================================
  170.  
  171. #============================================================================
  172. # ** Window_MoMenuCalendar 菜单画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
  173. #============================================================================
  174. class Window_MoMenuCalendar < Window_Base
  175.   include Smomo::Calendar
  176.  
  177.   def initialize(gold_window)
  178.     unless $game_switches[Use]
  179.       super(0, 0, 1, 1)
  180.       self.opacity = 0
  181.       return
  182.     end
  183.     height = Format[:menu].size * 30 + 20
  184.     super(0, gold_window.y - height, gold_window.width, height)
  185.     format = Marshal.load Marshal.dump(Format[:menu])
  186.     format.each_with_index do |t, l|
  187.       t.gsub!(/_/){" "}
  188.       System.each_with_index do |(u, m), i|
  189.         t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
  190.           format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
  191.         }
  192.       end
  193.       t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
  194.       t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
  195.       draw_text_ex(0, l * 30, t)
  196.     end
  197.   end
  198. end
  199. #============================================================================
  200. # ** Window_MoMapCalendar 地图画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
  201. #                         但本质上是一个精灵
  202. #============================================================================
  203. class Window_MoMapCalendar < Window_Base
  204.   include Smomo::Calendar
  205.  
  206.   def initialize
  207.     height = Format[:map].size * 30 + 10
  208.     @sprite = Sprite.new
  209.     @sprite.y = Smomo::Calendar::Map == :top ? 0 : Graphics.height - height
  210.     @sprite.bitmap = Bitmap.new Graphics.width, height
  211.     @use = true
  212.     update
  213.     refresh
  214.   end
  215.  
  216.   def update
  217.     unless @use == $game_switches[Use]
  218.       @use = $game_switches[Use]
  219.       @sprite.x = @use ? 0 : Graphics.width
  220.       refresh
  221.     else
  222.       if @use && $game_variables[Speed].zero?
  223.         raise "请先将 Speed 对应变量设为非零值!"
  224.       end
  225.       refresh if @use && Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0 ||
  226.       $game_map.need_refresh
  227.     end
  228.   end
  229.  
  230.   def dispose
  231.     @sprite.bitmap.dispose if @sprite.bitmap
  232.     @sprite.dispose
  233.   end
  234.  
  235.   def refresh
  236.     contents.clear
  237.     contents.gradient_fill_rect(0, 0, @sprite.width, @sprite.height,
  238.     Color.new(30, 30, 30), Color.new(0, 0, 0, 0))
  239.     format = Marshal.load Marshal.dump(Format[:map])
  240.     format.each_with_index do |t, l|
  241.       t.gsub!(/_/){" "}
  242.       System.each_with_index do |(u, m), i|
  243.         t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
  244.           format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
  245.         }
  246.       end
  247.       t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
  248.       t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
  249.       draw_text_ex(0, l * 30 + 5, t)
  250.     end
  251.   end
  252.   #------------------------------------------------------------------------
  253.   # * 偷梁换柱 如果不明白这段的意义 请勿随意删除
  254.   #------------------------------------------------------------------------
  255.   def contents
  256.     @sprite.bitmap
  257.   end
  258.   def windowskin
  259.     Cache.system "Window"
  260.   end
  261. end
  262. #==============================================================================
  263. # ** Scene_Menu 建立菜单场景的窗口
  264. #==============================================================================
  265. class Scene_Menu
  266.   alias ewc_start start
  267.   def start
  268.     ewc_start
  269.     return unless Smomo::Calendar::Menu
  270.     # 在下面添加自定义内容
  271.     @mocalendar_window = Window_MoMenuCalendar.new(@gold_window)
  272.   end
  273. end
  274. #==============================================================================
  275. # ** Scene_Map 建立地图场景的窗口
  276. #==============================================================================
  277. class Scene_Map
  278.   alias ewc_create_all_windows create_all_windows
  279.   def create_all_windows
  280.     ewc_create_all_windows
  281.     return if Smomo::Calendar::Map == :none
  282.     # 在下面添加自定义内容
  283.     @mocalendar_window = Window_MoMapCalendar.new
  284.   end
  285. end
  286. #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#
  287. #------------------------------------------------------------------------------#
  288.                                "请勿跨过这块区域"
  289. #------------------------------------------------------------------------------#
  290. #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#
  291.  
  292. #==============================================================================
  293. # ** Smomo::Calendar
  294. #==============================================================================
  295. module Smomo::Calendar
  296.   #
  297.   PeriodSize = Zone.inject(0){|s, (l)| s + l}
  298.   Zone.each_with_index{|z, i| z[0] += i == 0 ? 0 : Zone[i - 1][0]}
  299.   _ = Marshal.load Marshal.dump Zone
  300.   _.each_with_index{|z, i| Zone[i][0] = (i == 0 ? 0 : _[i - 1][0])...z[0]}
  301.   _ = 1
  302.   System.each_with_index do |u, i|
  303.     _ *= i == 0 ? 1 : System[i - 1][1]
  304.     u[2] = !!u[2]
  305.     u[3] = _
  306.   end
  307.   #
  308.   class << self
  309.     attr_reader :zone, :prd
  310.     attr_accessor :period
  311.     define_method(:data){[@zone, @tone, @need_change, @period, @prd]}
  312.     define_method(:data=){|d| @zone, @tone, @need_change, @period, @prd = d}
  313.     define_method(:function){|type| type == :all ? data : eval(type.to_s)}
  314.     #
  315.     def pname
  316.       PeriodName[@prd]
  317.     end
  318.     #
  319.     def ini
  320.       $game_variables.instance_exec do
  321.         System.each_index{|i| @data[Var + i] = Start[i]}
  322.       end
  323.       @tone = Tone.new 0, 0, 0, 0
  324.       @need_change = false
  325.       @prd = Start_PeriodName
  326.       set_period
  327.       fire_in_the_hole
  328.     end
  329.     #
  330.     def set_period
  331.       u = System.each_index.map{|i| $game_variables[Var + i]}
  332.       v = System.map{|a| a[3]}
  333.       @period =
  334.         u.zip(v).each_with_object(:*).map(&:inject).inject(:+) % PeriodSize
  335.     end
  336.     #
  337.     def i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
  338.       return unless $game_switches[Use]
  339.       return if $game_message.visible
  340.       raise "请先将 Speed 对应变量设为非零值!" if $game_variables[Speed].zero?
  341.       return unless Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0
  342.       $game_variables[Var] += 1
  343.       fire_in_the_hole
  344.     end
  345.     #
  346.     def wtf var, ori, lat
  347.       @period += System[var - Var][3] * (lat - ori)
  348.       fire_in_the_hole
  349.     end
  350.     #
  351.     def fire_in_the_hole
  352.       ensure_time_legal
  353.       ensure_period_legal
  354.       check_period_and_zone
  355.       change_tone if TimeZone
  356.     end
  357.     #
  358.     def ensure_time_legal
  359.       $game_variables.instance_exec do
  360.         System.each_with_index do |(u, m, o), i|
  361.           while @data[Var + i] > m - (o ? 1 : 0)
  362.             @data[Var + i] -= m
  363.             @data[Var + i + 1] += 1
  364.           end
  365.           while @data[Var + i] < 1 - (o ? 1 : 0)
  366.             @data[Var + i] += m
  367.             @data[Var + i + 1] -= 1
  368.           end
  369.         end
  370.       end
  371.     end
  372.     #
  373.     def ensure_period_legal
  374.       @prd += @period / PeriodSize
  375.       @period = @period % PeriodSize
  376.       @prd = @prd % PeriodName.size
  377.     end
  378.     #
  379.     def check_period_and_zone
  380.       tone, @zone = Zone.find{|(r, t, n)| r.include?(@period)}[1, 2]
  381.       @tone == tone ? nil : [@tone = tone, @need_change = true]
  382.     end
  383.     #
  384.     def change_tone im = false, reset = false
  385.       return unless @need_change || im
  386.       @need_change = false
  387.       if indoor? || !$game_switches[Use] && reset
  388.         $game_map.screen.start_tone_change Tone.new(0, 0, 0, 0), 0
  389.       else
  390.         return unless $game_switches[Use]
  391.         $game_map.screen.start_tone_change @tone, im ? 0 : 60
  392.       end
  393.     end
  394.     #
  395.     def indoor?
  396.       $game_map.instance_exec{ @map }.note =~ IndoorMap
  397.     end
  398.   end
  399. end
  400. #==============================================================================
  401. # ** Smomo.calendar(*a, &b)
  402. #==============================================================================
  403. def Smomo.calendar *a, &b
  404.   Smomo::Calendar.function *a, &b
  405. end
  406. #==============================================================================
  407. # ** Game_Switches
  408. #==============================================================================
  409. class Game_Switches
  410.   alias ewc_on_change on_change
  411.   def on_change
  412.     ewc_on_change
  413.     Smomo::Calendar.change_tone true, true
  414.   end
  415. end
  416. #==============================================================================
  417. # ** Game_Variables
  418. #==============================================================================
  419. class Game_Variables
  420.   alias :ewc_set_var :[]=
  421.   def []= variable_id, value
  422.     min = Smomo::Calendar::Var
  423.     max = min + Smomo::Calendar::System.size - 1
  424.     if variable_id.between? min, max
  425.       Smomo::Calendar.wtf variable_id, @data[variable_id], value
  426.     end
  427.     ewc_set_var variable_id, value
  428.   end
  429. end
  430. #==============================================================================
  431. # ** Scene_Map
  432. #==============================================================================
  433. class Scene_Map
  434.   alias ewc_update update
  435.   def update
  436.     ewc_update
  437.     Smomo::Calendar.i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
  438.   end
  439.   alias ewc_post_transfer post_transfer
  440.   def post_transfer
  441.     Smomo::Calendar.change_tone(true)
  442.     ewc_post_transfer
  443.   end
  444. end
  445. #==============================================================================
  446. # ** DataManager
  447. #==============================================================================
  448. class << DataManager
  449.   alias ewc_setup_new_game setup_new_game
  450.   def setup_new_game
  451.     ewc_setup_new_game
  452.     Smomo::Calendar.ini
  453.   end
  454.   alias ewc_make_save_contents make_save_contents
  455.   def make_save_contents
  456.     contents = ewc_make_save_contents
  457.     contents[:mocalendar] = Smomo::Calendar.data
  458.     contents
  459.   end
  460.   alias ewc_extract_save_contents extract_save_contents
  461.   def extract_save_contents contents
  462.     ewc_extract_save_contents contents
  463.     Smomo::Calendar.data = contents[:mocalendar]
  464.   end
  465. end
  466.  
  467. else # if $smomo
  468.   msgbox "请不要重复加载此脚本 : )\n【虚拟日历】"
  469. end
  470. #==============================================================================#
  471. #=====                        =================================================#
  472.             "脚 本 尾"
  473. #=====                        =================================================#
  474. #==============================================================================#
求助各位大佬!
补充一下,之前似乎用并行事件是能改的,现在不知道什么原因不行了。

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 楼主| 发表于 2023-7-25 20:20:30 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-7-31 18:36:47 | 只看该作者
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话说我好像一直没问过(或很少问)比较正常的问题……基本一问就是奇葩问题……  发表于 2023-7-31 18:37
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 楼主| 发表于 2023-8-11 11:29:10 | 只看该作者
……难道是我用的方式不对?
你好!
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 楼主| 发表于 2023-8-17 17:55:42 | 只看该作者
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回复 alexncf125:抱歉没看懂……  发表于 2023-8-19 11:02
把最后的一个Use改成56就是了吧, 有空等着还不如多试验研究  发表于 2023-8-17 21:43
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 楼主| 发表于 2023-9-10 18:16:34 | 只看该作者
没人解决,没人说不容易实现,没人说可能是其他问题,也没人封坟……
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发表于 2023-9-18 20:18:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-9-24 20:59:16 | 只看该作者
AshhsA 发表于 2023-9-18 20:18
试试把TimeZone的值改为False

想不到还有人回复……不过我发帖的目的就是问能不能在这个值为True时完成要求,并且现在已经放弃了……所以,感谢回复。
你好!
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