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楼主: 465896042
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[有事请教] 请问有没有类似的事件计时器插件?

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 楼主| 发表于 2023-7-31 20:45:58 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2023-7-31 20:22
我刚刚试了一下没问题啊  你用了哪个脚本  你拿他的范例测试一下或者自己新开工程测试 ...

我搜了一下 原来是因为帧数过高了……
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发表于 2023-7-31 20:46:53 | 只看该作者
465896042 发表于 2023-7-31 20:38
MV Event Spawn Timers 就是这个啊……我用他的范例测试了一下 10秒确实快得只有4秒了 ...

你自己开一个新工程测试 ==   你或许出发而减少计时器的脚本指令吧==  
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 楼主| 发表于 2023-7-31 20:48:54 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2023-7-31 20:46
你自己开一个新工程测试 ==   你或许出发而减少计时器的脚本指令吧==   ...

原来MV这个时间计算是帧数除以60……那又要找锁60帧的插件了
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-7-31 20:52:11 | 只看该作者
465896042 发表于 2023-7-31 20:48
原来MV这个时间计算是帧数除以60……那又要找锁60帧的插件了

此命令将为事件创建一个计时器。 如果在某个事件的计时器存在时使用它,则最新时间将覆盖旧时间。
EXAMPLES:
this.setSpawn(12,5,80);  // 在地图12上将事件5的计时器设置为80秒
this.setSpawn(0,0,30);   // 设置此事件的计时器,此地图,30秒
我怎么感觉我们用的不是同一个==
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发表于 2023-7-31 20:54:09 | 只看该作者
以前别人翻译的  我特么的是我用的这个有问题还是==

GALV_EventSpawnTimers.zip

3.04 KB, 下载次数: 2

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 楼主| 发表于 2023-7-31 20:59:27 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2023-7-31 20:54
以前别人翻译的  我特么的是我用的这个有问题还是==

是这个,但是,MV的一秒是基于游戏帧数除以60的,我电脑170帧,所以每一秒过去MV就过去了三秒,就造成了这个时间变快的现象,我现在需要一个能锁定60帧的插件= =
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发表于 2023-7-31 22:01:04 | 只看该作者
465896042 发表于 2023-7-31 20:59
是这个,但是,MV的一秒是基于游戏帧数除以60的,我电脑170帧,所以每一秒过去MV就过去了三秒,就造成了 ...

你电脑和你做出来后给别人玩应该不冲突该怎么设置就怎么设置
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发表于 2023-8-1 10:49:06 | 只看该作者
465896042 发表于 2023-7-30 10:09
我看了范例了 他调用的还是MV自带的计时器 不太适合 我一个场景要塞很多个独立计时的事件 ...

大佬求一个范例,我也想观摩一下
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 楼主| 发表于 2023-8-1 16:21:59 | 只看该作者
kklltl 发表于 2023-8-1 10:49
大佬求一个范例,我也想观摩一下

https://www.mediafire.com/file/w03ca4s6tli5b45/Event_Spawn_Timers_MV_v.1.2_%28DEMO%29.zip
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