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本帖最后由 alexncf125 于 2023-8-21 14:34 编辑
rpg_objects.js第3524行, 你可以另写个插件改掉它(进去还是10, 但运算会是改掉的算法
- Game_Actor.prototype.expForLevel = function(level) {
- var c = this.currentClass();
- var basis = c.expParams[0];
- var extra = c.expParams[1];
- var acc_a = c.expParams[2];
- var acc_b = c.expParams[3];
- return Math.round(basis*(Math.pow(level-1, 0.9+acc_a/250))*level*
- (level+1)/(6+Math.pow(level,2)/50/acc_b)+(level-1)*extra);
- };
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