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本帖最后由 catxiaolang 于 2023-8-25 08:09 编辑
试图实现反击技能,但尝试了几种办法都有各自的问题:
1.原版的反击是会躲避掉敌人的攻击的,而我想做的是受到攻击后正常掉血并反击;
2.即使在装了Visu战斗核心的情况下,原版的反击还是原地挥刀,而不是如战斗核心对普通攻击的优化那样跳到敌人身前攻击;
3.如果用事件自带的【强制战斗行动】功能的话,反击会被当成一个主动回合并重置行动条,这也不合适;
4.用【强制战斗行动】时反击对象是随机目标,不知道怎么让反击目标是触发反击的目标.
5.用Visu的Auto Skill Triggers插件,复制一个普通攻击并用标签<Auto Trigger: Physical Target>将其设置为受到普通攻击时触发,同样的问题,会反击只会对随机目标释放,不知道如何使它反击正确的敌人
==编辑==
试了楼下露露大佬发的两款插件都和Visu存在兼容性问题不生效(我的太多功能基于Visu实现了,怨念 )
所以目前的思路是求解是否可以通过脚本实现
Visu的Auto Skill Triggers插件可以实现技能的挨打被动触发,但如果普通攻击做成被动,反击的对象将是随机的,如果能用脚本实现控制自动选择触发反击的敌人为目标,那么完美的反击就实现了。
那么这个问题或许可以简化为:
B攻击A
A拥有被动技能,就叫[技能1]
[技能1]的触发条件是受到伤害
[技能1]的效果为:
自动判断刚刚的伤害来源,并对伤害来源B使用普攻
那么如何用脚本实现上述功能呢?
求教各位大佬了
学习过程中汉化了楼下露露大佬发的三十烷反击拓展插件
【汉化】三十烷反击拓展插件CounterExtend.zip
(8.37 KB, 下载次数: 160)
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