赞 | 31 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 145 |
经验 | 2021 |
最后登录 | 2025-3-29 |
在线时间 | 803 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 9
- 星屑
- 5515
- 在线时间
- 803 小时
- 注册时间
- 2017-5-18
- 帖子
- 216

|
回帖奖励 +100
本帖最后由 zeniusi193 于 2024-1-19 00:17 编辑
項目經歷最重要, 項目經歷=能力 (~=你的薪酬)
沒有項目經歷的話, 進絕大部份遊戲開發組不夠用
不發工資但"稍微有點水平的"獨遊組都可能不要, 進去就是負擔
然后"遊戲/軟件相關行業的學歷", 都是會自然帶著項目經歷的
基本大三大四就開始畢業項目, 或者推你去實習, 線上線下實習都有
都能做出同等水平項目經歷的情況下, 有學歷的比沒有學歷的好
HR請人/公司招人面試, 有一個鑑別成本/時間成本的問題, 都有限的前題下會挑更保險的那個
如果你非專業/沒學歷
你得想辦法證明自己比同系的大四學生畢業作品好, 好很多 (或者多很多)
或者有一些其它的特殊技能能吸引他們
注:培訓班的問題是容易給人"基礎可能不牢" 的印象(實際也是這樣)
優先度是低於跑了4年的大學生的
...最近招募接到一兩個培訓班
剛出來想找活干的, 能拿出來一個"看起來"很好看的東西
但都是被我一兩道題就打回去了
* 培訓班一般就是只供給你出"幾個好看的貨"
... ... 同等的大四生基本都會同一道題
即使不會也有足夠熟練度支撐他現學現賣過兩天就交測試
↑ 當然這個總體還是因人而異
↑ 雖然要被我問做題測試的我一個都沒放, 只放了那個題都不用做的, 他什么學歷我都不知道 |
|