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本帖最后由 YENIAC 于 2024-3-4 21:22 编辑
我制作像素美术也有一段时间了,面对各式各样现实问题,也不得不长期学习中,为的是在将来准备好。
RPG各类制作出来的成品缺的素材真不是一般多,涵盖的内容非常广泛,题材素材,世纪类,
我知道绘图像素画师制作长达十几年的素材,有一天扛不住,还没有深入拓展下去。(治病比制作游戏还要难搞)
短篇、中短篇好办些,只是中篇、中长篇、长篇篇幅比较棘手,时间长充满不确定性。
我接单时总是面对各式各样的单主提出美术要求(如果我不接,第一单开始前一定不知道是否有进步)
不仅会美术,还兼具部分题材编剧,生活,少量公司管理成本(需要考虑可能存在看不见的问题)
如他们所说,一次投入制作游戏动不动花费了几百万,即使极力控制成本,降本增效,抠门抠得一毛钱,一块钱也省,还不是照样走这个流程
花个几百万,再不济就是过早把自家房子给卖掉,之后只能住在别人家里,租房子环境一般或者差些,反而制约自身发展。
也就是为了这个项目,办法都用上了也没什么效果,短期内达不到效果的话。
必须得研究选址才有效降低成本,招募啥的,不过,就目前你这个现阶段,还不能急着准备一个游戏项目,最好是进行短篇项目(大约1——2个月时间)
看情况,确保准备金损耗最低最低限度,这样有足够的资金可以做别的事。
以及,项目能不能长期发展,再多的钱也完成不了一个项目,需要准备很长时间=1——2年后才可以开工
沉下心来是非常困难的,1年可能还不够,中间要大量练习。
确保能面对极度枯燥时才有能力应对突发状况。
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