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[有事请教] 如何确实清空战斗结束后的缓存?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-3-13 13:40:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
800星屑
也许是图片素材的缓存没有清干净。
所以战斗两三次后会随机在战斗中RPGVA系统奔溃(无操时无弹窗跳出)。

所以要求有二:

一是如何看战斗后如何看缓存有没有清空?(方法?脚本?)

二是如何处理这个问题。(事实上难就难在问题随机发生。 )

800 星屑。顺手奉上。

解深陷此难题的我于水火之中。

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2024-3-13 14:21:08 | 只看该作者
直接 ctrl+alt+del 看 Game.exe 的内存占用有没有越来越高,没有越来越高就不是缓存问题
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 楼主| 发表于 2024-3-13 19:53:19 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2024-3-13 14:21
直接 ctrl+alt+del 看 Game.exe 的内存占用有没有越来越高,没有越来越高就不是缓存问题 ...

马上测试。
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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2024-3-13 22:50:08 | 只看该作者
更有可能是战斗过程中某个脚本的处理出现内存越界?
在地图上时会出现无响应吗
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 楼主| 发表于 2024-3-13 23:46:34 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2024-3-13 22:50
更有可能是战斗过程中某个脚本的处理出现内存越界?
在地图上时会出现无响应吗 ...

战斗时最明显,地图上几乎不会发生。
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 楼主| 发表于 2024-3-18 20:36:20 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2024-3-13 14:21
直接 ctrl+alt+del 看 Game.exe 的内存占用有没有越来越高,没有越来越高就不是缓存问题 ...

搞不定啊!
大人有门路找个有偿解决疑难杂症的高人给我吗?
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 楼主| 发表于 2024-3-20 19:51:07 | 只看该作者
本帖最后由 alianlord 于 2024-3-20 19:52 编辑

问题终于排除了。
【症状】战斗三至五次后,在战斗时随机无弹窗系统崩溃退出。
【原因】在 Spriteset_Battle 中的 Sprite.new 实例中 没有对应的 dispose (不会有错误弹窗提示)
【教训】 Sprite 实例 没有 dispose 是不会弹窗的,切记。

要是有查看没释放内存的工具就好了。
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