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使用变量代替开关

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发表于 2007-4-6 02:52:28 | 只看该作者
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发表于 2007-4-6 03:02:31 | 只看该作者
完全没这个必要,只要在合理的范围内该用就用,就这么简单.....
(但你别遇上用变量很容易就能解决的,但你却硬要花上5个10个开关来做这事,那就是牛角尖了......)
没必要刻意的回避......
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-4-6 04:50:22 | 只看该作者
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发表于 2007-4-6 05:02:57 | 只看该作者
变量用……以上可以新开事件页
例如剧情为5-8阶段人物的时候我就这么设:
进度5以上:当进度=5时候 剧情,进度+1 否则 npc语言
进度6以上:……
进度8以上:消失
这样进度5的时候,问过这个人发生剧情以后再问就是普通的npc了。每做完一个回来问都不一样。而且,做完进度8以后回来再找这个人就消失了……,以后再不出现。
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发表于 2007-4-6 05:24:10 | 只看该作者
变量和开关就像模拟量和数字量的那种关系~~~~~~~{/hx}{/hx}{/hx}
我只个搬答案的
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发表于 2007-4-6 05:27:40 | 只看该作者
   新人啊,我当新人的时候也是用一大堆开关----直到玩了<黑暗圣剑>之后,才和楼主有同感.
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开拓者贵宾

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发表于 2007-4-6 05:28:07 | 只看该作者
那就是A/D D/A转换了,正好我学过……{/cy}
我以前编过程,知道进度条的做法……所以我变量和开关混合使用。变量一半,开关一半。
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发表于 2007-4-6 05:49:32 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-4-6 19:32:27 | 只看该作者
那可不一定。开关有开关的用处。例如开关组判定是否离开队伍,还有开关来控制某个npc是否能通过……用变量就不太好判断了。只能浪费变量的宝贵空间。如果只有两种可能,而且要随时调用的话,我就做成开关而不做成变量
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2007-4-7 23:57:11 | 只看该作者
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