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以下引用精灵使者于2007-4-9 12:13:15的发言:
以下引用yoyaki于2007-4-9 9:54:24的发言:
变量只的一点不好,不容易判断
如果有事件要变量1以上出现
变量2也会出变量3也会出,这时候又不得不加个开关
那还不如直接用开关……
回这个,只要再开个事件页变量2以上空白就行了……我的游戏就是这样使用的。
还能开分段的,例如
变量1以上剧情
2以上空白
5以上剧情
6以上空白
这样只在1、5发生剧情,其他空白……这样节省了不少
[本贴由作者于 2007-4-9 12:15:21 最后编辑]
我的和你有點不同
假設只在變量=1或5時分別發生劇情1和2
條件分歧:變量=1
劇情1內容
變量=2
暫時消除事件
除此以外的場合
條件分歧:變量=5
劇情2內容
變量=6
暫時消除事件
分歧結束
暫時消除事件
分歧結束
這樣便可一個事件頁搞定
可是相反事件頁很容易變得過長
加上分歧越多執行內容內的字便越向右移
後加的事件便只能看見左邊的一部分{/gg} |
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