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P_CALL_CE [圖片ID] [一般劇情ID] [觸發方法] [透明色觸發]: 圖片區域內滿足觸發條件時調用的一般劇情。 觸發方式如下(省略時使用 1 為觸發) 1 : 左鍵點擊 2 : 右鍵點擊 3 : 長按 4 : 游標懸停上方 5 : 游標離開圖片 6 : 游標點擊後放開 7 : 游標重複點擊 8 : 游標點擊的所有時間 9 : 滾輪點擊(僅可使用於 PC ) 10 : 連續點擊 11 : 游標在圖片內移動 12 : 游標點擊後在在圖片內移動 如果指定了透明色觸發參數(ON / OFF),則可以設定是否點擊每張圖片的透明色。 如果未設定任何內容,則應用插件參數設置。(默認規格) 例如:P_CALL_CE 1 3 7 ON P_CALL_SWITCH [圖片ID] [開關ID] [觸發方法] [透明色觸發] 當在圖片區域內滿足觸發條件時,打開指定開關。 觸發設定等與圖片按鈕相同。 P_CALL_KEY_BIND [圖片ID] [按鈕名稱] [觸發方法] [透明色觸發] 當在圖片區域內滿足觸發條件時,表示已按下任何按鈕。 按鈕名稱設置如下。 (Windows標準) ok : Enter,Z shift : Shift control : Ctrl,Alt escape : Esc,X left : ← up : ↑ right : → down : ↓ P_CALL_CE_REMOVE [圖片ID] : 取消圖片與一般劇情或開關之間的關聯。 所有觸發器都刪除。 例如:P_CALL_CE_REMOVE 1 P_STROKE [圖片ID] [變數ID] [透明色觸發] 當您移動滑鼠或點擊指定圖片時,與速度對應的值將添加到指定的變數中。 即使更換或暫時隱藏圖片,此設定也有效。 在 10 秒內累積高達 1000 左右。 例如:P_STROKE 1 2 ON P_STROKE_REMOVE [圖片ID] 取消指定圖片的設定。 例如:P_STROKE_REMOVE 1 P_POINTER [圖片ID] 指定的圖片將自動跟隨點擊坐標。 如果未點擊,它將自動隱藏。 例如:P_POINTER 1 P_POINTER_REMOVE [圖片ID] 對指定圖片移除點擊跟隨。 例如:P_POINTER_REMOVE 1 ・腳本(進階使用) $gameScreen.isPointerInnerPicture([ID]); 如果具有指定[ID]的圖片中存在滑鼠或點擊坐標,則返回 true。 即使未使用[P_CALL_CE],此腳本也有效。 例如:$gameScreen.isPointerInnerPicture(5);
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shiroin 发表于 2024-4-12 22:30 首先按你的需求,其实并没有区分2、3号图片的意义,你可以统一用同一个图片槽,比如2号 接着你可以写一个并 ...
3000Roger 发表于 2024-4-12 23:26 谢谢帮忙,我照做之后
shiroin 发表于 2024-4-12 23:32 你的图片A和图片B是不是长宽规格差异很大?
3000Roger 发表于 2024-4-12 23:54 两张一样大,上面是图A,下面是图B
测试工程.zip
2024-4-13 00:42 上传
点击文件名下载附件
1.87 MB, 下载次数: 20
shiroin 发表于 2024-4-13 00:43 那就很奇怪了,总之我做了一个简易工程,里面我已经预设了点击图片打开选单并监听图片显示情况的效果 你 ...
3000Roger 发表于 2024-4-13 01:14 真的非常感谢,问题解决了,是公共事件的开关没有设定好的问题 然后还有一个小问题,为什么点击启动要用 ...
shiroin 发表于 2024-4-13 09:26 $gameScreen._pictures[2]._name是脚本的使用,可以获取2号图片槽的图片名,改[]里的数字可以切换对应的 ...
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