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本帖最后由 火狐狸先生 于 2024-4-27 12:16 编辑
画面风格很精致,不过我个人觉得把房间的第四面墙拆掉可能会更好看一点。
到复制人成功出现时,立刻开始思考这是不是A岛当年著名的铃仙文的致敬作品;而当复制人交谈之后,我能想象出很多种发展的方向,并最终倒向各种不可思议的终点。很遗憾游戏本体并没有呈现出这些可能性,复制人已经是故事的高潮而非故事的开始,后面不仅没有展开,甚至结束的很突然。
不过由于极短作品长度上的限制,这的确也是可以理解的。
*A岛当年著名的铃仙文,长图*
铃仙的复制从一开始就是为了食肉,所以联手击杀新的复制来求生是符合预期的。但是在这个游戏的故事里,复制体之间没有本质上的矛盾,这就显得击杀不是特别有道理。而且在加起来只有三个人的情况下,看起来并不符合游戏内提到的“如果人太多就杀掉”的最初构想。
即使迈过了“为什么要终止复制”的问题,推进到“如何终止复制”上,一个更好的解法是,根据有人观察就不复制的原理,让三个人轮流每人醒16小时,或者四人每人12小时之类,最终达成永远有人观察的状态。因为这个解法太过简单和显然(并不是说完美,而且确实有很多漏洞可以钻和继续演绎),游戏中表现的“好像忘掉了什么”在我看来实在有些缺乏设计了。 |
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