设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 395|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[胡扯] 关于如何统计地球上游戏数量的问题

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4763
在线时间
669 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
524
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-5-1 14:38:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我经常凭空假设地球上已经有巨量的游戏资源了,来说明从事游戏制作不是一个明智选择。来进行劝退
但是具体数量是多少
可以通过什么途径进行统计呢?
希望得到一个精确的数字,来让一些具有叛逆精神的初学者无法反驳。
全家活光光~

Lv4.逐梦者

梦石
10
星屑
7196
在线时间
659 小时
注册时间
2017-1-9
帖子
602

我没有哭开拓者

2
发表于 2024-5-1 19:38:59 | 只看该作者
找一下steam最新发布的游戏,看一眼游戏id,然后*20~50倍左右的基数
个人估算的话,具有一定完成度的、发布过的、至少有十人以上游玩过的游戏数量应该在在千万级之内吧

一定要找一个精确的数值的话,按年代和平台划分,挨个统计最后累加,最后再翻倍应该是个比较合适的数值
说到底如果不把游戏定义缩小到电子游戏,上述数值再*100也是完全可以的……
总之就是,下定义,列标准,然后跟着时代和平台翻遍国内外各种wiki(而且也不一定准,我个人倾向于往死里加倍数)
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
9
星屑
5287
在线时间
773 小时
注册时间
2017-5-18
帖子
211

极短22获奖

3
发表于 2024-5-2 08:24:53 | 只看该作者
本帖最后由 zeniusi193 于 2024-5-2 08:27 编辑

鼓勵,支持
你看這一片藍海
你看你這想法多么的美妙,世界就只有你一個能做出這樣的遊戲!以后就會是大海裡的珍珠!
失敗的遊戲這么多,但你就不能是成功的那個嗎?


順便銷售/轉介一下各種外包約稿
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
11811
在线时间
5850 小时
注册时间
2015-4-26
帖子
347
4
发表于 2024-5-2 12:14:35 | 只看该作者
芝加哥有多少钢琴调音师

顺带一提,我觉得“地球上已经有巨量的游戏资源”这一点没有多少劝退效果,“具有叛逆精神的初学者”可以很轻松地说我看《XX》卖得挺好的,那我做个《XX》的上位替代版卖给《XX》的玩家就可以了嘛。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

职业の水客

梦石
0
星屑
13082
在线时间
7034 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
3477

开拓者

5
发表于 2024-5-2 13:04:14 | 只看该作者
答案是无限
因为每天都有无数新游戏产出。
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2178
在线时间
430 小时
注册时间
2012-8-27
帖子
69
6
发表于 2024-5-2 14:24:45 | 只看该作者
具有叛逆精神的初学者:既然在我之前已经有这么多人做了,说明这行业池子大可以做。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
735
在线时间
366 小时
注册时间
2012-4-8
帖子
224
7
发表于 2024-5-4 00:48:31 | 只看该作者
从大盘来看,2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,这是国内游戏市场历史上首次突破3000亿的大关。同时,游戏用户规模达到了6.68亿人,同比增长了0.61%,刷新了历史新高。国内游戏产业有着蓬勃发展的巨大潜力。

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1797183098827853015&wfr=spider&for=pc

2023 年,游戏消费人群增长了 0.61%,市场规模增长14%
    不是相近比例说明,除非新一代的消费人群都是富二代,不然的话就代表着,新生代没有消费力
    那就说明了,如果做新游戏,就相当于从头部游戏公司手下抢客户,就看初学者有没有头破血流的魄力了

当然,这只是大体上的,抛开具体情况就有点耍流氓了
所以初学者可以计算下成本和营收,程序、美工、策划、音效4人一个团队,每人8K工资,每个月发工资共发工资32K,一年出一个游戏就是 38w4
    假如,游戏定价是40块, 就要卖出9600份,定价20快就是19200份,让初学者对比一下要做的游戏和同类型的游戏销量,看看信心
    如果自己有能力,可以身兼数值,还能做出同等质量的作品,成本更低,回本门槛也更低
        但是能力都这么厉害了,估计也不用劝了
一句话就是,一个人一年内能不能做出这样的游戏,20块卖3k6份,10块卖9k6份

计算太麻烦的话,就直接让初学者应聘吧,让 HR 判断他有没有能力做游戏

点评

手机游戏确实变成社交软件了,因为基本上只有有钱的老板在做手游,社交系统增加用户粘性效果非常好,经济效益高  发表于 2024-5-4 03:02
文章说的还行吧,只是铺了下数据,从营收方面阐述了市场的发展潜力和竞争。文章观点夸大倒不至于,市场确实在发展,公司竞争确实大  发表于 2024-5-4 03:01
有点暴论,我觉得国内大部分手机游戏是“披着游戏皮的社交软件”。对其用户的评价是,试图装成玩家的圈外人  发表于 2024-5-4 02:28
pokemon 和 digimon 正在路上
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4763
在线时间
669 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
524
8
 楼主| 发表于 2024-5-4 04:35:23 | 只看该作者
505681468 发表于 2024-5-4 00:48
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1797183098827853015&wfr=spider&for=pc

2023 年,游戏消费人群增长了 ...

亚达,我觉得这种数据有点片汤,就像某国统计局说形式一片大好一样

玩家增长是必然的
80后家里有网有电脑能砍传奇的有多少
90后能玩到掌机或者有电脑的又占比多少

现在是人人都能拿手机上网了,游戏已经从奢侈品变成日用品。
这背后是以前只能看别人玩游戏的人的疯狂找补。
拿经久不衰的经典垃圾传奇举例。
玩传奇的人是在玩传奇吗?
因为他以前没法玩传奇,只能看别人玩传奇,或是只能在新手村杀鸡。当他独立生活 开始工作有条件后就要疯狂的找补。
做传奇的不会想着换一个玩法,因为越接近传奇才越容易吸引以前玩传奇没玩够的人。

对于90后00后套路也一样。只不过周期更短。
出现某个游戏,由于各种原因(硬件 软件 )导致没法融入该圈子里的人会去找类似的游戏平替。一个游戏一个圈子,圈子环境又反过来塑造游戏。

比如O就是对于3A大作开放世界的找补,开了吗? 如开。大伙觉得开发世界是这样,那就是这样。

现在网上胡言乱语短视频怎么叭叭叭的都有
我要劝退那些听完3分钟短视频觉得自己是rpg制作大师的。
留下放弃不切实际的幻想但又有非做游戏不可的决心的人

-------------------
所以啊
挖金子不如卖铲子
于是我一直都在研究做游戏编辑器(聪明)

全家活光光~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
735
在线时间
366 小时
注册时间
2012-4-8
帖子
224
9
发表于 2024-5-4 07:25:55 | 只看该作者
本帖最后由 505681468 于 2024-5-4 07:31 编辑
清澈淌漾 发表于 2024-5-4 04:35
亚达,我觉得这种数据有点片汤,就像某国统计局说形式一片大好一样

玩家增长是必然的


先说好咱只是随便闲聊,哈哈哈哈,不用太放心上

顺便想好奇地咨询一下,编辑器是rm拓展吗,进度咋样欸



没办法,数据只能是片面的
因为没有人能做出客观数据的收集,从市场规模发展、企业融资规模、经济循环、从业者供需、行业内部环境等各个层面都剖析一遍的
只是说尽量从数据看出事物基本的发展方向,佐证自己的想法而已

但是为什么说大体上,规模变大了,就是变好了
因为在应届生就业率都不公布的情况下,没法谈基数了,谈了基数就是所有行业都在走下坡路,就变成耍流氓了
所以默认大家都是正常发展的,所以行业有增长就是向好的

其次就是玩家增长不是消费者增长,只是预备役
其实传奇玩家和90后00后玩家不是问题,想要说的是,玩家增长数量小,玩家群体固定,新生代不是消费主力,反而是中年人
所以初学者想要创收,就要跟大公司从手中抢夺用户,这些用户都是在游戏发行平台上驻扎的用户,游戏平台肯定是大公司的了
    毕竟总不能自己无断地宣发游戏吧,总得靠发行平台的

然后就是圈子问题
好比如传奇,他就是一个圈子,但是他是很特别的一个圈子,他是最出圈的圈子,市面上没一个圈子经济效益像他那么好
圈子和游戏的循环这个现象是存在的,问题是,初学者怎么做出融入圈子的游戏,这个圈子的消费者能不能养活初学者

其实说回来,怀揣梦想的初学者挺难说服的,因为没有直观的生活压力,说多少他们都感觉不到的
他们有大量的个人时间来浪费
就是,很难劝,哈哈哈哈


pokemon 和 digimon 正在路上
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4763
在线时间
669 小时
注册时间
2021-3-24
帖子
524
10
 楼主| 发表于 2024-5-4 12:22:23 | 只看该作者
rm还是有点乡镇化了,功能扩展和易用性不可调和。导致rm现在只能走叙事恐解(黄油)赛道
大型引擎又感觉太重,给的太多用不到还得自己往下删,干起活也是要自己写一堆编辑器。
目前也就写了为了我拉的方便而抛弃性能的ui架子(0.0002秒和0.002秒没区别)
大概思路是整理各种功能并实现 包装成核心类
实现类去继承核心 把代码规范化变成模板  
用更短更自然的符号描述模板
做成领域特定语言,在图形化

rm游戏是 程序+数据+外部插件  

我是打算 编辑器数据直接编译成模板代码  插件则是不同模板。
///////
产业细聊都是敏感的梯子
就比如现在国内没有社区游戏的氛围,不可能出现口袋妖怪无限融合这种活。为什么呢?

翻翻流行平台国内信息差还是太可怕了,教培没被铁拳那会满地程序/游戏策划培训,毕竟这也算一种卖铲子。赚钱的方法就是承诺别人不切实际的幻想。
所以创造一个虚幻的避风港,随着现实的不断增压,生意也会越来越好吧。
还是希望创作者要有自己的表达欲不被市场牵着走,看起来理想和现实总有一个要活在梦里。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
505681468 + 1 塞糖

查看全部评分

全家活光光~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-22 19:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表