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Lv4.逐梦者
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1、老奶奶掉水里后黑屏了,话说,老奶奶为什么会掉进水里?
2、感觉作者是希望我们从[歌颂乌云/诋毁太阳]和[歌颂太阳/诋毁乌云]两个选项中作出选择,而后醒悟,发现两个选项其实一样,所谓的选择只是伪选择。
3、人物以讽刺剧方式呈现,很漫画化(基本上全部NPC都是丑角),说教的用意太明显。反向的说教也是说教哦。玩家被按在椅子上听教“游戏不是坏东西”,也和听教“游戏是坏东西”一样,很恶心的哦。
4、注意到机制和故事的呈现方式以后,不久就开始感觉这是在劝退,试图告诉玩家“你唯一胜出的方法就是立刻退出,别玩”。——也就是说,这是一部反游戏作品?(注:antigame,比较别扭的一种设计理念;可以凑合凑合对应到日系作品里理解为“粪作”,虽然意思还是不太一样……唔,不谈理论了)楼主的其他作品也有这层用意,而这次是反游戏效果最好的一部。
5、“劝退”二字不必打双引号,真的就是字面上的劝退。玩了几分钟就让人不想玩。
6、但是,这和通常理解的cult作啊粪作啊都还不太一样。关闭游戏后,我感觉的不是被冒犯或被激怒,也不准确的是恶心,而是……空荡荡,干巴巴,没有什么特别感觉,只想赶紧忘掉这件事。——在比喻的层面,倒是有点像刚刚结束日结打工下班回家躺睡却失眠时的干巴巴感,我不太确定这是不是作者有意达成的效果……
7、既然反游戏要刻意给人负面游戏体验,那应该如何设计,才算是好的反游戏?这是个问题。(“好的反游戏”这个词看上去和“好吃的难吃的食物”一样,自相矛盾。)我个人倾向认为,这种设计理念只能偶尔小玩一把,就像赵本山的讽刺小品,不能长期演出;讽刺性的东西长期不断重复,讽刺的价值和否定的威力会迅速衰减的,玩家也很快会厌烦……厌烦自己被“刻意惹烦”。 |
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