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本帖最后由 dsqcr 于 2024-5-9 00:24 编辑
一个问题是有关移动频率的:
设置一个事件,有一个必须完成的移动路线,穿透关闭,与事件接触时会执行几个不需要等待的指令(都是些开关或者变量的操作),移动频率设为最高。
在RMXP中,如果角色挡住了这个事件的必经之路,与这个事件接触并运行指令角色还能走开。
但是在RMMZ中,如果角色挡住了这个事件的必经之路,运行完这个事件的指令后角色会和这个事件黏在一起不能移动。
我发现如果移动频率设为4的话,就不会存在这个问题,是否是RMMV的最高移动频率和RMXP的最高移动频率不同,能否将RMMZ中最高移动频率设置间隔个1-2帧这样,给角色离开的时间,又让事件移动起来显得连贯?
一个问题是有关事件触发的:
比如一个事件设置成与事件接触触发,然后打开穿透,角色站在原地不动,这个事件主动穿过主角的时候不会触发事件,如何能像RMXP中那样这种情况也会触发事件?
(不想通过检测XY轴是否重叠来实现这个效果,因为我一个地图中有几十个这种事件)
此外能否让与事件接触的触发条件设置为像素级接触? |
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