查看: 873|回复: 1

[有事请教] 请教一个有关移动频率和一个有关事件触发的问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
141
在线时间
16 小时
注册时间
2024-5-8
回帖
4
发表于 2024-5-9 00:19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 dsqcr 于 2024-5-9 00:24 编辑

一个问题是有关移动频率的:
设置一个事件,有一个必须完成的移动路线,穿透关闭,与事件接触时会执行几个不需要等待的指令(都是些开关或者变量的操作),移动频率设为最高。
在RMXP中,如果角色挡住了这个事件的必经之路,与这个事件接触并运行指令角色还能走开。
但是在RMMZ中,如果角色挡住了这个事件的必经之路,运行完这个事件的指令后角色会和这个事件黏在一起不能移动。
我发现如果移动频率设为4的话,就不会存在这个问题,是否是RMMV的最高移动频率和RMXP的最高移动频率不同,能否将RMMZ中最高移动频率设置间隔个1-2帧这样,给角色离开的时间,又让事件移动起来显得连贯?


一个问题是有关事件触发的:
比如一个事件设置成与事件接触触发,然后打开穿透,角色站在原地不动,这个事件主动穿过主角的时候不会触发事件,如何能像RMXP中那样这种情况也会触发事件?
(不想通过检测XY轴是否重叠来实现这个效果,因为我一个地图中有几十个这种事件)

此外能否让与事件接触的触发条件设置为像素级接触?
梦石
0
星屑
16261
在线时间
4014 小时
注册时间
2015-9-14
回帖
1322

开拓者

发表于 2024-5-11 16:36:05 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部