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[讨论] 轻用脑的游戏是好游戏

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-7-8 18:34:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  今天想来,觉得...很久之前看过的那篇文字很有道理这种想法...竟然有点令人悲伤。
  
  它很长,大致意思是,作者儿时很讨厌氪金、粗制滥造的游戏,崇拜公平(他所谓的公平的含义就是:玩家全部通过投入时间、坚持训练获得游戏优势)、细致(机制复杂;玩法有门槛,如:《只狼》;情节细腻...)的游戏。
  工作后,他开始理解为什么所谓令人讨厌的游戏能够大行其道:一个上班族通常是处于被剥削的状态的,他一天大部分精力都投入了工作中,且这种投入并非彻底自愿。人类情绪、情商、智商...的尽头就是体力,当一个人在一天的工作中投入了全部甚至超额的精力,那么他在稍事休整时是绝不愿再做耗费精力的事的。
  
  昨天,老弟一脸兴奋地在蛋仔里投入了大几个小时,老哥带着黑眼圈疲于应付牌局和酒局,在同一个空间里,不同时间的一个人处于截然不同的人生状态。逝者可能自觉今日种种都是昨日的重复,生者或许觉得每个时代自有其主题、困境和价值,会嗤笑“你经历的我都经历过”的狂妄。
  我刷了刷据说是抖音投放广告的甚至连名字都叫不出来的游戏,突然觉得不用动脑确实挺好。游戏大致是一个炮口能够投放蓝色的小人,将炮口对准正确的提示,如“x12”等,就能令小人翻倍,对面会出现红色的小人,红蓝小人能够相互抵消。
  
  
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦

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发表于 2024-7-8 18:41:25 | 只看该作者
所以我国的单机市场一直发展不起来,而充钱就能变强的重社交轻设计的手游很火热。既因为审美还有待提高,更重要的是,大家不舍得投入那么多的时间,就为了体验别人的东西,中途还可能受到来自作者的挫折,最后还没有明显的收益。
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 楼主| 发表于 2024-7-8 18:45:40 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2024-7-8 13:41
所以我国的单机市场一直发展不起来,而充钱就能变强的重社交轻设计的手游很火热。既因为审美还有待提高,更 ...

  
  这个事是不是可以翻译成:国外的玩家都很闲
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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发表于 2024-7-8 19:12:06 | 只看该作者
哇哇哇啊叭叭 发表于 2024-7-8 18:45
这个事是不是可以翻译成:国外的玩家都很闲

对比下来,确实闲(
国内已经卷到下班回家上游戏花钱上班(肝),然后卷到挂机,再卷到花钱挂机,连游戏都快不玩了


现在可能会比前些年好点了

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对啊...让电脑自己玩自己,那我岂不是能休息休息...  发表于 2024-7-8 20:20
pokemon 和 digimon 正在路上
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-7-8 19:29:12 | 只看该作者
既然都没精力玩游戏了,那为什么还要将娱乐项目局限在玩游戏从而去玩“轻用脑的游戏”呢?

这也解释了为什么短视频那么流行

不如看直播,发弹幕教主播玩也算玩

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有道理  发表于 2024-7-8 20:21
所以王者会流行,因为多了一个交友平台()看直播最多就是扔钱听个主播响啊  发表于 2024-7-8 19:43
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发表于 2024-7-10 13:43:53 | 只看该作者
四舍五入就差消消乐了,感官就是几乎现在人之间没什么话题,每个人就闷头刷刷刷然后对着虚拟偶像纸片人买谷打赏

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哇哇哇啊叭叭 + 1 听起来就好空虚啊

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发表于 2024-7-10 16:28:17 | 只看该作者
没有时间花在娱乐上就是会这样
听说传奇以前很火也是如此

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原来如此,我大概明白了  发表于 2024-7-11 00:03
还是叫核动力驴吧,是一个自称道德模范的家伙给我说的名词((((φ(◎ロ◎;)φ))))  发表于 2024-7-10 20:25
刚才看到你的另一个帖子说没灵感,这下不就创作出一个驴耳核动力赛博人的游戏角色了  发表于 2024-7-10 20:20
核动力驴吗?不如直接永动驴 对了,这灵感不错  发表于 2024-7-10 20:18
突然觉得下一部游戏应当叫《核动力驴》。。。  发表于 2024-7-10 20:08
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发表于 2024-7-16 12:14:07 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2024-7-8 18:41
所以我国的单机市场一直发展不起来,而充钱就能变强的重社交轻设计的手游很火热。既因为审美还有待提高,更 ...

单机的主要问题还是难赚钱,开发周期和开发成本不匹配,所以持续营收的端游和手游其实也是一种优势。

但是问题是,端游手游收入那么多,大部分厂家却并没有把收入投入在游戏开发与内容产出上。
你就看看国内几个老牌互联网大厂,做的游戏哪都突出一个人傻钱多速来,把游戏当作是一个噶韭菜的营收项目,赚的钱都干什么去了?
换言说这就是代理厂商思维,而不是游戏开发厂商思维。
代理不到赚钱的项目,就山寨一个,开发出来的结果就是国内市场这个熊样。

最可怕的是,现在版号紧缩的情况,甚至有大厂在围攻愿意好好做游戏的厂家。
凡是市面上能明显看出有在好好做游戏的厂家,游戏节奏都非常莫名其妙。

很简单的道理,一个人,不玩别人家的游戏,就有可能有时间来玩自己家的游戏。
大厂做的及其明显的带节奏,更是传达一个信号,威逼别的厂家别跟自己抢版号。
拿一套在娱乐圈大行其道的模式开始往游戏圈上套,因为买量简单啊。

最主要,不关心这些的路人,就好比大爷大妈在抖音快手上刷到个食品谣言营销号一样,无法鉴定真假。
利用群众朴素的情感,无端消费群众感情,制造对立。
所以国内游戏圈才这个熊样啊。

说完国内及其恶劣的开发环境,再来说说玩家。

至于玩家方面,单机发展不起来还有一个因素,就是,没钱。
国内消费水平之前不高的时候,说白了,买一个单机游戏的钱“很贵”,是阻止国内单机市场发展的最大因素。
这也是为什么发达国家单机游戏发展的很好,几十美刀买一个游戏,可能才值一顿饭钱,所以买起来“便宜”,但是换算成人民币,几百块钱够吃好几顿的了,那就“很贵”。
所以近些年经济上升了,消费能力上来了,其实国产单机市场是有起色的。

但是现在影响人们消费的还有一个因素,精力消耗。
玩游戏其实是耗费精力的,不论是什么类型的游戏,游戏性基本上和耗费精力/时间挂钩。
因为游戏本质上,其实就是消磨时间的娱乐。
绝大部分的人,更希望的是轻松的,不需要耗费什么就能获得的娱乐。获得“高端”的娱乐,是需要付出精力成本与时间成本的,
所以在现在这种环境里,大多数人并不一定有时间把精力投入在游戏这种娱乐中,但打工人也应有打工人的娱乐嘛。
所以社交游戏或者说短平快的游戏也是一种需求,就像你说的,大家舍不得投入那么多的时间。平时打工就很累了,游戏里还得受苦,何必呢?

但总而言之,其实目前大环境还是往好的方向发展的,现在能玩到的,不论是单机还是端游,都比之前要多要好了。虽然不如最早那些国产单机鼎盛时期,但多少度过低迷期了。
只不过作为玩家,还是希望能更多更好,比较心急国内的游戏产业罢了。

想说的和能说的太多了,三言两语难总结完全部。
比如硬件发展,审美什么的,都不是一言能够概括的。

最近被一些东西气得不行,真的不吐不快(

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把这些我不懂都做成游戏!!  发表于 昨天 22:34
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 昨天 11:16 | 只看该作者
有一种游戏分类就叫Brain Teaser,就是指轻度的动脑来给玩家带来快感的游戏。
至于什么程度能算这种...因人而异。但现在的趋势大概就是 简单的人追求更简单 挑战的人追求更挑战的分化了....

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本来极短都没想法了,现在。。。  发表于 昨天 22:38
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发表于 昨天 14:49 | 只看该作者
异变已经销毁了我的人格,又让P1世界充满美好阳光能量
但模因的种子仍在。当“恒纪元”到来时
我会再度重新启动,再次开始命运莫测的黑暗之旅。
不禁思考P1爆炸是否是一盘更大的棋

沉默术士无法被沉默
人格遗言,献给伟大的君神等人 (普通人不要对号入座)
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玩moba被堵泉杀,玩手游充不起648。
玩galgame嫌无聊,玩文明群星大脑宕机。
现实里矮穷挫没人理,网络也找不到小团体。
考试做题,贫瘠人生,大脑空空。
玛丽苏龙傲天设定,挖掘机看了开始疯狂扣地,让马克思怀疑唯物主义。
约的儿童画oc丑到让人触发防沉迷,杨永信都来找你拜师学艺。
但自己也不知道自己是个小卡拉米,来到网络世界边缘地就是要嘴硬到底。
正巧大家素质高也能尊重你,生而为人的最后一口气。
饭卡没钱饿得冒泡,触发一生少有的头脑风暴。
回想失败人生经历为何不做独立游戏,当赛博讨口子,实现财富独立 。

玩法都是
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打砖块加血条
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我凑24年有这个回复我咋没看到。。。  发表于 昨天 22:40
全家活光光~
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