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[有事请教] 为什么帮助窗口弹出"回复1000HP"后会弹出text="回复0HP"?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-7-19 18:03:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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class Scene_Battle
  alias update_phase4_step5_eclairsteal update_phase4_step5
  def update_phase4_step5

    if @active_battler.current_action.kind==1 and
      $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id].element_set\
      .include?($data_system.elements.index("圣心")) and
      @active_battler.is_a?(Game_Actor)  or
      $game_party.have_item(28)
      
      if @active_battler.hp != @active_battler.maxhp
          @active_battler.hp += 1000

          text="回复1000HP"
          @help_window.set_text(text,1)
          for i in 0...40
            Graphics.update
            @help_window.update
          end
        else
          @active_battler.hp += 0

          text="回复0HP"
          @help_window.set_text(text,1)
          for i in 0...20
            Graphics.update
            @help_window.update
          end
        end
        
    end #end if
    update_phase4_step5_eclairsteal
  end
end
class Game_Party
  def have_item(item_id)
    if @items.include?(item_id)
      true
    else
      false
    end
  end
end
请问:为什么帮助窗口弹出"回复1000HP"后会弹出text="回复0HP"?
在地图上建2个事件,1个给物品(ID28),1个出战斗(1个或者2个幽灵),为什么帮助窗口弹出"回复1000HP"后会弹出text="回复0HP"?

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2024-7-20 00:17:04 | 只看该作者
说明这个方法不止执行了一次,第一次的时候判定hp没满所以回复1000,第二次的时候(以及之后)判定hp满了所以回复0

点评

因为这个方法是在update里调用的  发表于 2024-7-31 14:06
结束的时候,为什么脚本会执行了2次?  发表于 2024-7-29 17:11
笨肉包的首款像素OC游戏《花城梦之心》尝试制作中~
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.28
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
完成度:
主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-7-31 00:02:27 | 只看该作者
因为不满血 执行了一次 又执行了一次满血 +0  先不满 后满血 调换顺序可以试试
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