赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 65 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2025-2-20 |
在线时间 | 57 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 6484
- 在线时间
- 57 小时
- 注册时间
- 2025-2-2
- 帖子
- 38
|
没什么讲究,实践出真知
JRPG关卡BOSS是对之前游戏进度的考核 小怪是经验包
你在战斗测试里扮演3种玩家 分别是
偷跑高手(技术型速通)
普通玩家(均衡)
收集癖(这个关卡下大概90%全资源收集)
你头脑里要有每个关卡下每个BOSS战前,各种类型玩家大概是什么装备和等级
比如 偷跑能不打就不打,普通玩家是你预期打小怪的次数 收集癖是打小怪1.5或2倍
你主角和怪物其他其他数值都可以凭感觉“瞎写”
最后控制的是boss的血这个量
HP调成无限
想办法在得到 BOSS全灭你全队时 你打了BOSS多少血
如果BOSS没法全灭你 说明你BOSS设计的一点威胁都没 回去重新设计
测10次 把这个血求平均 就是BOSS血量
偷跑玩家打的血就是普通难度血量
普通玩家打的血是普通难度血量
收集癖玩家打的血是困难难度血量
当然根据BOSS类型这个各种BOSS在各种难度下血量比例不一致
这时候在调调防御 或者BOSS的技能伤害之类把血抬/拉下来
谁要说这个有什么公式能算那我只能说你说的对,其实根本没公式,就是凭游戏理解填 |
|