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[原创发布] 【禁止】问那么多干嘛

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发表于 2025-2-10 23:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.0
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:0.25 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1dMaz5refnapqGBy6Ahknag?pwd=w9c9

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本帖最后由 人形半岛体 于 2025-2-17 18:32 编辑

基本信息:

名      称:       问那么多干嘛
类      型:       微恐怖/解密
作      者:       人形半岛体
结局数量:       1
游戏时长:      约15分钟
额      外:      已实装特殊房间
下载链接:        https://pan.baidu.com/s/1dMaz5refnapqGBy6Ahknag?pwd=w9c9  提取码: w9c9           正式版

参赛版本:        https://pan.baidu.com/s/1CKxw-wcunn2kDX2GPwxSOg?pwd=vpkh 提取码: vpkh         参赛版本,未及时实装特殊房间

0-1-1.png

02-1--1.jpg

03-2--3.png





虽然但是,附上剧情解析

[fold=故事解析]大概就是三个故事都基于如月车站展开,但是三个故事都彼此独立,2故事中的涂英说的“每个人都有独立的故事”其实就是想暗示这件事情。
为了突出,其实这句话放在当时那段的语境其实读起来怪怪的。
然后1故事之于2故事而言是传言,2故事之于3故事而言是梦境,3故事之于1故事而言是手机里的一个视频。
3个故事都是以不同方式追寻真相,即"问那么多干嘛"的"问那么多"。
最终都化为了问那么多干嘛,就是大家的下场都不好。
我想追求的效果就是那种家长会对孩子说的问那么多干嘛,这种保守既阻止了孩子对真相的探索,但也保护了孩子免于接触危险,多出现在迷信相关场合。
我以为很多家长都会对孩子说的TWT,现在看来先入为主了。
各个角色在结局不好的同时,又都为彼此埋下了希望的种子。
2故事里涂英改变了流言内容,让1故事里的伊冉得知了"一切的真相"  。
3故事里决定做一个“没时间解释了快上车”的梦,所以他在后来的梦中驾车改变了结局,小车不行就泥头车。
而1故事里伊冉在知道一切的真相以后,就用剪辑软件插入了一个充气城堡的图,改变了这个视频。
想追求的效果大概就是那个弹幕梗“要不是我按暂停他就摔死了”这种感觉,所以用了充气城堡来增加突兀感。
就是这样彼此独立又彼此相关然后因为彼此留下希望的契机,彼此逆向拯救的感觉吧。

再然后就是故事里提出的问题,神存在吗,神是什么。
涂英的本意让伊冉知道“一切的真相“指的是她所处的危险,但是因为“一切的真相”这五个字在流言这一载体传播时没有具体所指。
所以变成了伊冉得知了世界的真相仍然符合“一切的真相”——她在手机里见证了整个循环。(其实一周目的开始结尾对话还是有点不一样的)
这里世界的真相大概就是,这三个故事世界彼此都基于下一个,那么就可以暂时粗浅地理解为她们彼此创造了对方的世界。
但是既然三个故事构成了一个循环,那么就意味着有更高维度的存在创造了她们。真相也正如我们所知,他们都是游戏故事中的角色。这也便是伊冉了解到的真相。
对应的,神就是创造了这个世界的作者和正在玩游戏的玩家。所以最后一幕伊冉的提问一切都是定好的吗,正是在向神发问。
因为神一定正在看着。但是如同她所说的她想要反抗的心情也是被定好的,因为很显然这句台词也是作者我写的。包括最后一幕,转身越过屏幕和神的对视。

在故事的开头如月教成员指的旧世界毁灭,指的就是这个故事结束了,那么他们的世界也就毁灭了(所以我设计了全局变量,走完故事流程以后就不能再打开了,因为毁灭了)。
如月教被设定为更早知道真相的团体。他们认知到神,故而信奉神。
预见了毁灭,想方设法想要找到出路,但是他们的神不在乎他们。
方式方法上就像是绝望的病人,寻求各种非常规手段治疗。对应了3故事中电话另一条的人说的苦恼还是平静最终都没有改变什么。
而3故事的主角因为是算命的,在7年前预知了世界的终结。他的白色预知梦既是坠楼前晃眼的白光,也指代世界终结的一片虚无。
他也曾前往如月教一同寻求解决之道,未果所以抹去了7年的记忆好好过剩下的日子。
故事3的一大主题就是2人对“绝症病人”自救各自的态度。

整体设计的体验即先绝望的既定命运,再看似打破既有命运,但最后仍然是神的设计。
剩下就看玩家的价值观是否认可即便如此 她们的探索和抗争仍有意义啦
最后一幕主角基本都是问句,回答就是故事的标题了,对应比赛主题禁止探索真相。

事后看来,最大问题还是在一些基本的点上没和玩家达成共识,想当然的部分多了,那么之后的理解也就都无从谈起了。原因嘛问就是时间太紧()
最后还是很感谢鼓励我发上来的朋友,虽然要自己解释故事很让人尴尬,但毕竟是我自己作的嘛。
[/fold]

评分

参与人数 3星屑 +300 赞 +2 收起 理由
Luciffer + 300 极短26参与
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葱

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发表于 2025-2-11 01:19:44 | 显示全部楼层
玩了一下,这两个谜题都有点难呀,提示也很谜,卡了能有十多分钟,最后算是蒙对的吧……感觉能蒙对也是神人了(。
剧情有些跳跃,不是很懂。从人名看像是1-3,其他就get不到想表达什么了……也不知道和禁止有什么关系……
ps. 为什么都是“解密”,是“解谜”才对啦。

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极短26参与极短22获奖

 楼主| 发表于 2025-2-11 15:17:19 | 显示全部楼层
congwsbn 发表于 2025-2-11 01:19
玩了一下,这两个谜题都有点难呀,提示也很谜,卡了能有十多分钟,最后算是蒙对的吧……感觉能蒙对也是神人 ...

属于是很害怕听到剧情没懂了
不知道有没有玩后续 二周目 的内容(虽然不知道这种叫二周目合不合适),如果没有的话,或许玩过了之后会理解一些的样子?

点评

隐藏房间没做完,因为在原先的设计中,隐藏房间没开放就是暗示故事还在继续的……  发表于 2025-2-12 22:45
坏了,那我之后更新房间的时候付个解析吧……  发表于 2025-2-12 22:44
原来有二周目吗?没地方提到过呀,玩完标题也没什么变化……(但看过二周目后,也……而且回不去一周目了(。  发表于 2025-2-11 18:59
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发表于 2025-2-18 14:06:17 | 显示全部楼层
好耶!去年玩过半岛体老师的《台风夜怪谈》和《她的讣告》,一直期待着新作,没想到突然端出来了。这就去玩!
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发表于 2025-2-18 17:34:10 | 显示全部楼层
玩完了,其实整体的风格和氛围还是半岛体老师前两部内味,甚至看了上面文字版的剧情解释后我觉得故事剧情本身也是好故事,不过的确因为赶工的因素,故事的呈现还是、不看文字版还是很难get到到底说了什么,看了文字版倒是挺明白的。(感觉这个剧情和风格好好打磨一下扩展一下内容量都能当成正式上架的商业作品了)
不过坦白来说我最喜欢的还是里面的某种氛围感,《台风夜怪谈》和《她的讣告》中也飘荡着这种氛围。这部作品对音效的运用也很赞,开场画面哪种车站的嘈杂声音什么的都很有代入感。
总之还是期待特殊房间中提到的新作了,如果发布了的话也会找来玩的。

点评

比心!我要把这两条评论裱起来挂在家里x  发表于 2025-2-18 21:29
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极短26参与极短25获奖

发表于 2025-2-18 23:13:18 | 显示全部楼层
叙事好隐晦……不看剧情讲解,差点看不懂故事讲什么。

[fold=故事2的谜题,分类依据是?]
第一层:轴对称?
第二层:蓝绿色?
第三层:四部分?
[/fold]

[fold=故事3的谜题,定位依据是?]
为什么是第3栋的4楼第2户呢?
电话里说“窗外有红光”,红光是哪里来的?
[/fold]

[fold=关于故事结构的构思]
侯世达《哥德尔,埃舍尔,巴赫:集异璧之大成》里也正好有这么一段。

EGB321.png

有三个作者——Z、W和G。
现在Z仅仅存在于W所写的一部小说中。相似地,W仅仅存在于G所写的小说中。更怪的是,G也仅仅存在于小说中——当然是Z写的。
那么,这样一个“作者三角形”真是可能的吗?

这当然是可能的,但这里耍了一个花招……
这三个作者Z、W和G全都是侯某写的另一部小说中的角色!


[/fold]

点评

1、对的。2、作为排除中间幢的依据。3、巧了嘿  发表于 2025-2-19 11:12
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极短28评委R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2025-2-22 10:25:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 鑫の尘埃 于 2025-3-23 13:08 编辑

鑫GN:套娃,然后拯救

+三个世界线相互迭代,三个故事相互影响,现在写评测的阿鑫很可能也是另一个世界线的泡影
+谜题设计挺有趣高级行测题,但是都三个世界线了为啥不设计三个谜题
-有些地方没看懂,比如世界一的主角怎么继承记忆,世界三的主角为何得救,还有最重要的,禁止呢
(编辑:哦你写在主楼里面了,我觉得可以在演出的时候强化一下对关键剧情的提示,比如加点闪回或者台词)
*想到了一款叫Sekimeiya的游戏

实况录了但不一定有时间剪,也许下个月才能在B站看到
(再次编辑:偷摸剪完了,哈哈)

点评

哈哈,时间来不及了。文案是最后几天了一次性写出来粗校一遍就直接用了。意识到不对要出事的时候已经离交稿没几个小时了。累得脑子一团浆糊。  发表于 2025-3-5 17:20
2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现
目标是做做论坛作品的实况,给创作者们些许反馈
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梦石
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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

发表于 2026-7-4 22:21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-7-5 09:49 编辑

故事结构真的很有创意,画面表现夯爆了!窗外的路灯、逃跑的脚步声等等塑造都特别有氛围。虽然缺点也很明显,玩家第一遍基本上玩的是云里雾里的,还是太缺少相关的铺垫了,不看解析根本看不懂欸!
但是瑜不掩瑕(?)还是挺推荐体验一番的~
[fold=一点小问题【剧透】]2改写1的传言,3拯救2的梦境这些在游戏里都有体现,但是1为什么要去网吧里面修改3的视频?正常人在网上看到一个视频是不会突然想到突然去编辑的吧,还是说我错过什么铺垫了吗?哦是2告诉了1所有的真相,不对啊2又是怎么打破第四面墙知道神的存在的?(果然铺垫还是太少了!)同时邪教和都市传说什么的描写也完全没有深入呢,话说【禁止】呢?我很好奇!(千反田爱瑠音)
两个解谜有点缺乏引导,第一个搬箱子试了几次成功试出来规律了,不过第二个解谜倒是一下子没想到。(本能的以为窗外有红光指的是这间屋子里其他房间开红灯...你怎么知道人家屋子内部没有窗户呢?)
以及虽然最后玩了一手meta,但是也有一种玩家的努力全都毫无意义的负反馈的说...嘛问那么多干嘛![/fold]
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 楼主| 发表于 2026-7-11 16:00:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 人形半岛体 于 2026-7-11 16:04 编辑
无头_nohead 发表于 2026-7-4 22:21
故事结构真的很有创意,画面表现夯爆了!窗外的路灯、逃跑的脚步声等等塑造都特别有氛围。虽然缺点也很明显 ...


时间不够确实方方面面都很粗糙啦,我当时休息完了以后回过头来看就觉得挺没眼看的。

[fold=回答你的疑问]并非2知道真相,而是1在2这边的载体是口口相传的都市传说,描述很模糊,很多变的。而“知道一切的真相”这句话的指代不够明确,所以2的本意是,让1知道自己的处境危险的真相,但是指代不明导致变成了“一切”的真相。文字游戏啦w

但是确实是,情节存在大量的缺乏说明缺乏铺垫没有和玩家达成共识,全在作者脑中自己疯狂脑补,还是我自己的问题啦,我有在反省的。[/fold]

点评

原来如此,那么看真的是相当有趣的设计,不过果然作者不说的话玩家打死都想不到这一点23333,新作努力改进吧加油desu!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙  发表于 2026-7-11 17:19
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