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本帖最后由 猴哥的哥 于 2025-2-18 23:06 编辑
版本:v1.8a 帮助说明
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必须与YEP_BattleEngineCore战斗引擎核心一起使用才能正常工作。
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将<capture_actor_id:x>放入敌人的标签中,其中x为角色id。
将<capture:1>或<captureRate:x>放入技能或道具的标签中以启用捕捉功能。
<capture:1>可确保捕捉成功,而<captureRate:x>会在捕捉几率上增加x。
将<captureRate:x>放入角色的标签中,在捕捉时在原本几率的基础上增加x。
请确保这个角色id与你放在敌人标签中的相同。
将<captureRate:x>放入状态的标签中,当敌人拥有该状态时,在捕捉几率
上增加x。
将<capturedSwitch:x>(其中x为开关id)作为敌人的标签,当敌人被捕捉时
将该开关设为true。
将<capturedVariable:x>(其中x为变量id)作为敌人的标签,每次捕捉到该
类型的敌人时,该变量数值加1。
当你成功使用道具或技能时,该标签中的角色将被添加(到队伍中)。可以
有重复的角色。你可以通过使用“AddActor x y”插件指令手动向队伍中添加
角色,其中x为角色id,y为等级。这样也可以有重复的角色。
在部队的第一页中添加<noCapture>注释来禁用该场战斗的捕捉功能。要确保
该注释仅包含此项内容。
以下是消息参数的文本代码:
%1 - 尝试捕捉时的敌人名称
%2 - 数据库中的部队名称
%3 - 与敌人对应的角色名称
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汉化MV插件捕捉敌人_DreamX_CaptureEnemies.rar
(5.15 KB, 下载次数: 16)
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