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来做一组实验
i = "a/bc"
i.include?("/") #=> true
i.include?("\/") #=> true
通过实验可以得知字符可以使用转义符 \ 来表示匹配自身,从而获得其原本的内容,否则的话i.include?("\/")应该是false而不是true
再来做第二组实验
b = Sprite.new
b.bitmap = Bitmap.new(640,480)
a = "\///"
b.bitmap.draw_text(0,0,100,24,a) #=>"///" 实验2.1
a.gsub!(/\//) { "0" }
b.bitmap.draw_text(0,24,100,24,a) #=>"000" 实验2.2
loop {Graphics.update}
结合第一组实验得到的结果,可以得知a虽然赋值了"\///",但实际上因为\被识别成了转义符,因此输出后的"\/"实际为"/"
所以当a.gsub!(/\//) { "0" }时,会把所有"/"替换成"0",最终结果为"000",而不是楼主原本可能会以为的结果是"0//"
两组实验做完之后,再来看Window_Message
首先,text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }在匹配"\\"(实验2.2可得知),将其转换成"\000"
# \\ 的情况下
if c == "\000"
# 还原为本来的文字
c = "\\"
end
那么根据实验2.1得知,c = "\\"最后实际输出的结果为"\"
因此,当你在文章中打了"\\"时,你在游戏中实际看到的是"\",而文章中打"\\\\",则匹配成功两对"\\",最后在游戏中实际看到的是"\\"
所以,当你把c = "\\"修改成了c = "\\007"之后,当匹配成功一对的时候,最终实际输出结果为"\007"
在文章中输入了"\\\\",则因为匹配成功两对"\\",所以最后你看到的是"\007\007" |
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