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[胡扯] 以喜羊羊为例,动画里面的建筑物内外空间是有很大差别的

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-10-16 17:40:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近截了一些喜羊羊动画里面的建筑物作为参考,突然意识到可能有一部分动画,建筑物内外的大小是不一样的。


我们拿门羊,及门窗的高度可以推测一下整个教学楼的宽度应该没有多少。可以注意最左侧那个窗户是经常出现的主角教室。




但是实际上的教室空间十分大。而且这个教学楼是有一层二楼的。

然后我突然意识到,FamilyGuy,上古卷轴,似乎都是这样。

欢迎各位举例或一起讨论


点评

好吧,似乎不论是游戏还是动画里面,建筑物内外大小一致的才是少数  发表于 2024-10-16 18:36

Lv3.寻梦者

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发表于 2024-11-3 18:05:25 | 只看该作者
一般遇见这种情况我都默认作者有操纵空间程度的能力(不是

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确实如此,和一些镜头里面人物的身高自动调整有异曲同工之妙  发表于 2024-11-3 18:28
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发表于 2024-11-5 18:20:41 | 只看该作者
rpgmaker的游戏大部分也如此吧,有的比如黄金太阳最终幻想这种,大世界-城镇-室内是三个比例

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对,其实算通用手法了,这样地图也好安排;反而要严格按照现实比例,在游戏里面没有必要  发表于 2024-11-7 11:38
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发表于 2024-11-6 10:33:55 | 只看该作者
大部分游戏来说建筑入口其实和地牢一样是进入新地图的传送门,有些游戏自动关门的设定就是为了防止穿帮,更多的演都不演直接切地图。只有一些需要建筑物内外交互的游戏才会考虑比例和结构的一致性。比如彩六之类要求建筑内外对射的FPS,或者杀手那种有建筑内外进行机关互动的游戏。
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 楼主| 发表于 2024-11-7 11:37:25 | 只看该作者
4887441 发表于 2024-11-6 10:33
大部分游戏来说建筑入口其实和地牢一样是进入新地图的传送门,有些游戏自动关门的设定就是为了防止穿帮,更 ...

对,其实室内外比例严格一致的反而是极少数,都是服务于游戏的,能简化的要素都没有必要复刻现实
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