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[讨论] 【无语】RPG Maker Unite 高血压魅力时刻,引擎垃圾设计盘点

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梦石
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RM创作大赛01获奖者

发表于 2025-4-7 17:28:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 玩星际拓荒的BW 于 2025-4-7 17:29 编辑

书接上文:https://rpg.blue/thread-497175-1-1.html

我来盘点一些RM Unite 很糟糕的设计和程序

打包全宇宙

不调整的话,每一次构建前都会把全宇宙素材包括,不管你用不用

64b020bcef7431b86540f46c24dfbfd5.png


从来不分包

每个文件拆散了放置,目的大概是为了增大包体积,显得内容很多吧...(无语中)

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400多行的Switch语句你见过吗?

c3724a9001c81ff82b2cdec842722242.png


魔法数字999满天飞,输入框最多只能填999?!

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分辨率锁死 1920 x 1080

最离谱的是,打包前无论怎么改,打包后会偷偷给我改回1920 x 1080
在很多个地方都有这种魔法的改动

f5d522c25ad593054f3a41934848afd4.png



事件块使用痛苦

删除delete按键完全无效
复制粘贴ctrl + C/V完全无效

我要一个个右键,删除事件,或者复制
每次删除都会提示,最后还要点击一个:是
好麻烦好无语

4cca3e5f2ac9e7738deee787593e7620.png

9c9f01d92e8d3c7ba5214ce5b29ddc3f.png


多选删除怎么做的??

faf0ce947b4089602d52c04a61d5f617.png


选中了也没用,进去了还是要一个个点击是吧

cb1d896d57f0c50e8f85c6b5b5fcbf0f.png


笔刷选项卡诡异

橡皮擦和笔刷模式混乱
想要切换还有诡异的限制,需要先点击某个笔刷,再点击其他的才能取消橡皮擦

255c99e06e49d7b3f184d75cd916fa90.png


存储格式问题

不难发现,Image的存储完全是一个字符串
既不是路径,也不是unity自带的引用方法
这样存储完全没法统计引用数量,也不知道资源被什么东西用了
这就很逆天

因为无论是直接还是间接引用都完全无法追溯,除非写专有的查看器才行

FR2插件在这里完全无效了,这个底层SO文件估计是救不了了

ea09cea467a503bbd05fdec3cd578026.png



最离谱的是

这个unite的代码完全没搞搞懂unity是什么情况
强行在unity上面搭建了一个RPG Maker
和unity使用逻辑完全没关系

内部耦合度高到爆炸,几乎无法写扩展,太逆天了

相当于在Unity里面做了一个和unity基本无关的系统
需要用unity的时候就用unity写一个全新的东西,然后跳转过去

我感觉像是从来没用Unity做过游戏的人开发的


总结
不管怎么说,Unite的设计和程序内容无疑是糟糕的
有部分可以改进,但是核心还是很有问题的


如果完全是延续RM思路来制作游戏的话,也可以使用Unite


但是难以做特别和谐一致的玩法效果
需要在合适的时机切换到unity其他场景,玩完了以后切回来,这或许就是Unite的设计意图吧
梦石
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发表于 2025-4-8 21:44:58 | 显示全部楼层
美观 易懂 便利 一个不沾了
呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。
别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。
你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。
我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变
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发表于 2025-6-5 17:20:55 | 显示全部楼层
感觉正因为不和Unity耦合,会不会移植出来要方便很多
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 楼主| 发表于 2025-6-30 15:45:13 | 显示全部楼层
fanxitong 发表于 2025-6-5 17:20
感觉正因为不和Unity耦合,会不会移植出来要方便很多

可以这么说,他们也希望如此,但是。。。其实是用了强耦合的东西做了一个悬浮的平台出来
所以为什么要用unity呢?
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梦石
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给力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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