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[制作感言] 关于止殇之狼的第十年

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-10-24 00:29:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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趁着今天没结束,试着写了这个。(最后还是超时了~!)
10年前的今天,我刚进大学一月有余,六人的寝室喧闹,让内向的我无所适从。
我决定做些什么,那当然不是去吃喝玩乐,我想做些什么,不想虚度光阴。
我是自小玩电脑游戏的那代人,也是赶上电视剧和经典日漫的那代人,更是赶上武侠剧最后辉煌的那代人,所以我想做一款武侠游戏。
2014年10月23日,从那一天起,我开始了漫长的跋涉或者说是征途,他有目标,有方向,前路却是一片漆黑。
无尽迷茫下,一点点地前行着。
不会PS去学,不会变成去学,不会设计也去学。
我要学的很多,但这些一时三刻却用不到,因为我没有故事。我需要一款武侠游戏,那么我就需要一个武侠世界,只属于我的世界。
创造一个世界并不轻松,因为他需要人和事去交织,他需要过去现在和未来,他展现出来的或许只是三五年的事,却需要上千年的过去来支撑。
这并不是简单的工作,我很长一段时间不知道应该以剧情为主还是以世界观为主。创作真的很费心思。有幸那时遇到了愿意风雨无阻与我探讨的同好,整整两年,我们打磨那个世界,完善那些剧情。从零开始,塑造了一个人····不,一群人生命中最精彩的一段故事。
围绕着那样的故事,那个江湖也应运而生,即便最初的版本有着大量的漏洞,稚嫩的台词,但却是有头有尾,称得上一句,完整。
并非自夸,在独立游戏制作这一块,哪怕只是完成了完整的原创剧情,你就已经站在了九成的制作者面前了。
这绝不是夸张的话,多少年来,我见证过世界观洋洋洒洒几万字的,我见证过密密麻麻用着数不清插件的,又或者奇思妙想,能想到很多特别玩法的,但并不是所有人都能把游戏做下来。
都说万事开头难,而我觉得,走下去最难。
即便两年来磨出了最初的剧本,但后续的打磨也是漫长而艰辛的,第一轮的打磨说实话印象很模糊了,只记得,随着自身阅历的提升,很多人的台词对话看上去已经有些不适合了。
而等到正式制作,又是一个新的挑战。不说我对RM的学习如何,我写出来的东西,不是游戏剧本,我没有考虑种种剧情在游戏里的表现是不一样的。最简单的例子,因为素材有限,我无法表现各个角色不同的神情,我不可能描绘出一个角色手指一颤,又或者瞳孔一缩,甚至什么声音陡然间拔高了一节,也是不可能做到的。
这就导致我需要将原先的剧本去兼容游戏。
我要通过角色的走位,台词的准确去表现事态的紧急,又或者说话之人的情绪,这自然又是一项大工程。
这一轮完成后,其实才算真正止殇之狼的游戏剧本完成,姑且称为1.5(最开始的是1.0)
然后开始制作,这无疑就是另一端漫长征途。
游戏制作经历的苦难无法言喻,即便是现在的我抹去记忆从头制作我都不敢说能再度做一次。精力不如大学是事实。
我给自己的调整只有第一年春节放了一次假,结果继续制作的时候竟然是异常的生疏,我很害怕这种情况,所以此后数年时间,风雨无阻,是的,没有停顿。就算是我喝醉了,生病了,甚至电脑进水坏了,都没有停止。(有两台)
我承认每天做的都不多,因为后来的我需要上班,我也不可能一回家就制作,我也需要玩游戏放松。
承认这样的事我并不感到羞愧,因为我确实拿出了我的答卷,我在第八年确实地把止殇之狼完成了。哦,不,当时还有一个其他制作者根本无法想象的问题。BGM。
我为了测试的时候快一点,所有剧情都没有加BGM····
我的天,结果就是我又从头去制作了一轮,插入各种剧情,各种地图切换时所需的BGM,(这里为了统一,所有音乐都用的是金光布袋戏,结果没想到游戏出来了,金光布袋戏没了···天意啊)
这个插曲加入,和之前的边做边改,剧情也完成了2.0版本。
这是一个初步能玩的版本,但需要测试,我没有那么多人帮忙,我自己测试。
自己玩的话就可以连贯的过剧情,感受我创造的世界。说实话非常的喜欢,流畅的玩耍和时不时需要自我打断修改的制作游戏是完全不同的体验。要举例的话。之前的制作等于在剥瓜子,这一次的体验等于是一口气吃光了瓜子仁,丝滑,流畅。
虽然最后因为制作粗糙,题材冷门,没有宣传等原因这个游戏也起不了任何水花,但我确实收到过认真玩的陌生人给到的好评,它是如此真实,如此令我欢喜。
而后,是空虚。
我做完了,但我不满意。我有太多的遗憾在这个完整的世界里,因为技术,精力,素材,等等原因,这个游戏只能展露这个故事的冰山一角。
我要让他圆满,我选择,写下来,重新把游戏剧本改成小说,完善所有的遗憾,他应该有所有的过去,现在,和未来。
我这么做了。最开始给自己定的是一天500,说实话这个对于没有写作经验的人来说很困难,后来逐渐上手后我调整为一年40W字···很快我也达到了这个目标所需的平均每日字数,又优化成了一周5000字,也就是平均一天714字···别看只多了两百多,一旦叠加上一个每天,对于一个社畜来说,就是很不容易的进步了。
现在写到了95章.41W字,发在番茄上,没什么人看。和当时游戏做完是一样的。
我接受着这样的事实,也不觉得遗憾。这十年,我可以和自己和任何人自豪地说,我没有虚度。
我,创造了一个世界。
一个名为,止殇之狼的武侠世界。
(因为不确定能不能发外链,所以游戏下载请B站搜索UP:雾影药师,置顶动态下载吧~小说直接番茄搜止殇之狼)

点评

药师怎么这么感性了?  发表于 2024-10-24 14:27

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发表于 2024-10-24 17:01:25 | 只看该作者
本帖最后由 DesmondWatcher 于 2024-10-24 17:03 编辑

哇,你制作游戏和写小说的经历真的很让人佩服!创造一个世界确实是个巨大的挑战,尤其是在技术和经验的限制下。真棒你没有放弃,一直坚持下去。

PS: 从游戏转成小说,很有趣的选择,或许可以进一步探索这个方向?:)

点评

嘿嘿,而且如果日后写完壮志未老,再换个引擎重新做一次,把遗憾都补上  发表于 2024-10-26 09:11
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