设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 307|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 游戏设计伊始

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2872
在线时间
516 小时
注册时间
2012-6-17
帖子
498
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-10-25 17:12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
你整个工程的驱动是以剧情驱动,还是玩法,或者是素材?
首先是开始:制作这个游戏的灵感,例如是某天想出了同人剧情,想用游戏表现出来。
然后是方向:例如以剧情,则是先设计好剧情,其它玩法等东西是为剧情服务的。

这里说一下素材,大部分没有美术,都是以网上素材库的素材来制作,有的是基于一套成熟的素材来设计出一个游戏,例如这个素材是西方奇幻的题材,就包装成西方奇幻的世界观。。。
当然不以此为驱动的,素材用一些通用的素材,也是不妨碍实现

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6022
在线时间
311 小时
注册时间
2024-8-28
帖子
166
2
发表于 2024-10-25 23:33:48 | 只看该作者
本帖最后由 寒椿相逢 于 2024-10-26 04:26 编辑

最早接触的是做WAR3地图,做一个【英雄】扔游戏里的数值强度党+二次元痴,类似300英雄。
几年时间都是在把 别人的设定好的 壳/理念 扭曲成 属于自己的 华丽又荒诞的脑洞
这条路走不通,基本都是 没动力做不下去 或者 做出来也上不了桌。

现在凭自己的理解 想塑造一个独立的世界观/角色的独立作品,但真的难
堆设区
高雅的音乐 黑白的画面 喜剧的形式 悲剧的内核 意外的结局 JRPG卓别林
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35209
在线时间
4170 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10072
3
发表于 2024-10-26 13:49:49 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2024-10-26 14:02 编辑

我画了个原创角色,然后造了个世界去冒险,玩法我仅要求数值不崩,
至于东方同人当时没想太多,基本故事走向没变,角色本来就三个,有东方系角色加进来造成了素材制作困难。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-22 11:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表