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Lv1.梦旅人
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- #===============================================================
- # ● [XP/VX/VXA] ◦ Database Limit Breaker III ◦ □
- # * Break limit of data number in database files *
- #--------------------------------------------------------------
- # ◦ by Woratana [[email][email protected][/email]]
- # ◦ Thaiware RPG Maker Community
- # ◦ Originally released on: 22/02/2008
- # ◦ Ported to VXAce by Mr. Bubble on: 30/12/2011
- #--------------------------------------------------------------
-
- #==========================================
- # ** 如何使用
- #------------------------------------------
- # 0. 打开你的工程 (建议先备份数据库文件,以防上限过低丢失数据)
- # 1. 将这个脚本插入到 Main 之上
- # 2. 设定 DLB_USE_IT = true
- # 3. 设定你要破限的数据
- # 4. 保存,调试运行你的游戏
- # 5. 如果破限完成,游戏将立即关闭
- # 6. 关闭你的工程(不要保存!)
- # 7. 重新打开你的工程
- # 8. 设定 DLB_USE_IT = false
- # 10. 对于 XP 或 VX ,建议保留这个脚本。如果你使用 VX Ace ,你无需将这个脚本保留在脚本编辑器中。
- #==========================================
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- #===========================================================================
- # [ENG] 使用结束后的处理(将DLB_USE_IT设为false,并且之后不要更改设定)
- #+==========================================================================
- DLB_USE_IT = true # (true / false)
-
- if DLB_USE_IT # 不要删除这一行
- DLB_DATA = {
- #======================================================
- # 普通数据库文件的限制为999
- # 变量和开关限值为5000
- # 此脚本将允许您更改超过其限制的号码~
- #===============================
- # ** 如何设置 **
- #-------------------------------
- # 让某个项目的可设置数量突破上限。
- # 格式: 'Database_File' => (number),
- # 例如 'switch' => 5500,
- # (* 不要忘记在每行后面写“,”!)
-
- #==============================================
- # ** [List] 设定部分 **
- #----------------------------------------------
- # 'switch' 表示游戏开关数量破限
- # 'variable' 表示游戏变量数量破限
- # 'actor' 表示角色数量破限
- # 'class' 表示职业数量破限
- # 'skill' 表示技能数量破限
- # 'item' 表示物品数量破限
- # 'weapon' 表示武器数量破限
- # 'armor' 表示护甲数量破限
- # 'enemy' 表示敌人数量破限
- # 'troop' 表示敌群数量破限
- # 'state' 表示状态数量破限
- # 'tileset' 表示图块组数量破限 (只有 RMXP/RMVXA 可用)
- # 'animation' 表示动画数量破限
- # 'commonev' 表示公共事件数量破限
- #======================================================
- # * 开始设定破限内容
- #======================================================
-
- # 敌群数量上限变为2000
- 'troop' => 9999,
- 'actor' => 9999,
- ''class' => 9999,
- 'skill' => 9999,
- 'item' => 9999,
- 'weapon' => 9999,
- 'armor' => 9999,
- 'enemy' => 9999,
- 'state' => 9999,
- 'animation' => 9999,
- 'commonev' => 9999,
- #========================================================
- # * [END] 设定结束
- #========================================================
- 'end' => nil # Close hash
- }
-
- if defined?(Audio.setup_midi) # VXA
- dformat = '.rvdata2'
- elsif defined?(Graphics.wait) # VX
- dformat = '.rvdata'
- else # XP
- dformat = '.rxdata'
- end
- start_time = Time.now
- DLB_DATA.each do |k,v|
- dvar = nil
- case k
- when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''
- when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''
- when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'
- when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'
- when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'
- when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'
- when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'
- when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'
- when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'
- when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'
- when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'
- when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'
- when 'tileset'; dname = 'Tilesets'; dnewdata = 'RPG::Tileset.new'
- when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'
- when 'end'; next
- else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'
- end
- base_data = load_data('Data/' + dname + dformat)
- data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)
- unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0
- add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }
- data.push *add_data
- save_data(base_data, 'Data/' + dname + dformat)
- end
- end
- p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'
- exit
- end
-
-
- # checks for VXAce since these methods do not need to be overwritten
- # in RGSS3.
- unless defined?(Audio.setup_midi)
-
- class Game_Switches
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Set Switch
- # Make the system be able to set switch ID more than 5000
- #--------------------------------------------------------------------------
- def []=(switch_id, value)
- @data[switch_id] = value
- end
- end
-
- class Game_Variables
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Set Variable
- # Make the system be able to set switch ID more than 5000
- #--------------------------------------------------------------------------
- def []=(variable_id, value)
- @data[variable_id] = value
- end
- end
-
- end # unless defined?(Audio.setup_midi)
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