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本帖最后由 chaipipi 于 2024-11-15 18:10 编辑
就是characters文件中的带$开头符号的图片,这种图片比正常的图块大点,而且可以搭配踏步动画实现在游戏中的动态场景(比如游戏自带的BOSS动画,下图就是),但是我不太清楚这个怎么制作,简单来说,图我会做,但是这个图片的尺寸应该是多少,然后图中物体与物体之间的间隙是多少,如果间隙或者尺寸错误(具体我不清楚),就会导致在RPGMAKER里的图片是有偏移的,我一直用的是最笨的方法,边在游戏里试验边修改,这太笨了,所以我想搞清楚这个到底是怎么弄的..
很抱歉我语言组织能力有点差,但我想我应该说明白点.
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代码里会被判断为_isBigCharacter
不是大图的行走图 一张图里是4*2 8个人物 一共3帧 下左右上(2468)
大图只有一个人物 一共3帧 下左右上(2468)
当然有个行走图是把朝向当一种状态用的
比如你这张 改变朝向就会川剧变脸,使用时要锁住朝向
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