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[策划构思] 《天冕》从0开始的制作记录(构思分享)

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发表于 2025-5-19 21:52:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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灵感部分

故事部分-主题以及基调

有这个坐标系,可以让人更好的理解自己的故事。

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故事部分-构思法


·未完待续·
想要制作独游的萌新
新作制作中
欢迎试玩拟态生还!(极短21)

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 楼主| 发表于 2025-5-26 22:04:45 | 只看该作者
故事部分-大纲

有基本思路和一个自己认可的灵感,就可以写大纲了。
做为AI时代的开发者,其实我们能用的工具有很多,一些朋友喜欢纯文字也无可厚非,但是做为策划案的一部分,我认为好的大纲要尽可能生动。

所以我推荐一些软件,比如说Xmind,xmind是一个思维导图,不开会员是免费的。

一开始,我们的大纲可能长这样:

我的一小步(图片)


对于故事来说,如果你写的是小说,它基本等于(并非完全是)人物、情节、环境。

虽然我们写游戏剧本,但是这三个点也是必不可少的。

世界观,对应了我们故事发生的地点,以及它的文化,风俗,地理等信息,有人可能会觉得现代故事不太需要这些,但我觉得现代也是需要的。对于写作无论是剧本还是小说,具体化是必经之路。哪怕是再普通的环境,再普通的世界,也有它的“普通法”。

人物部分比较重要。做为故事的核心,我们必须精雕细琢每个有戏份角色,外观是基础的,内在是重要的,因为长久相处还是看一个人的内在,如果观众感受不到角色的内心,证明我们的故事是不诚实不由衷的。

怎么去构建或者说了解我们的人物?其实我们可以做一些问卷调查,从人物的角度去填写,或者直接写他们的小传,都是可以的。

内容部分不用说,是我们游戏剧情的灵魂,这部分对我来说通常包含大纲和细纲,虽然说很多人不需要这些,但是我们做为小卡拉米,要先在框架内,而后才能跳脱出来。

下一贴我将用具体案例去分析这些元素。
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