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[策划构思] 《天冕》从0开始的制作记录(构思分享)

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梦石
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极短21参与

发表于 2025-5-19 21:52:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[fold=关于我]

不知名开发者,写过很长时间小说,主职是程序,喜欢鸽人,目前在参与某款独立游戏的制作,但是也有自己的一些想法,想做感动人心的游戏。

[/fold]

[fold=灵感部分]

初衷比较简单,想搞一个(王道?)奇幻作品。我看过的奇幻文学不多不少,给我提供了很多灵感。
主要是心里老有那种中二幻想,有了表达欲,就有了创作欲。
想写那种长线故事,让主角经历很多事。

[/fold]

[fold=故事部分-主题以及基调]

主题,一般来说比较直接和直白,我的主题想设定为“爱救赎一切”,基调的话,稍微紧张一点,偏沉郁,但是不会太压抑。
如图:
[fold=图片1]

基调

基调
[/fold]
有这个坐标系,可以让人更好的理解自己的故事。

[/fold]

[fold=故事部分-构思法]

对我来说,构思一个故事应该遵从“倒置法”。这种方法无论是对读者还是对作者创作过程,体验都会提升。
何为倒置?观众体验我们的作品是正序的,但是做为开发者和作者,我们要以倒序去构思故事,会更轻松且具系统化。

[/fold]

·未完待续·
想要制作独游的萌新
新作制作中
欢迎试玩拟态生还!(极短21)
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 楼主| 发表于 2025-5-26 22:04:45 | 显示全部楼层
故事部分-大纲

有基本思路和一个自己认可的灵感,就可以写大纲了。
做为AI时代的开发者,其实我们能用的工具有很多,一些朋友喜欢纯文字也无可厚非,但是做为策划案的一部分,我认为好的大纲要尽可能生动。

所以我推荐一些软件,比如说Xmind,xmind是一个思维导图,不开会员是免费的。

一开始,我们的大纲可能长这样:

[fold=我的一小步(图片)] 教程-大纲雏形.png [/fold]

对于故事来说,如果你写的是小说,它基本等于(并非完全是)人物、情节、环境。

虽然我们写游戏剧本,但是这三个点也是必不可少的。

世界观,对应了我们故事发生的地点,以及它的文化,风俗,地理等信息,有人可能会觉得现代故事不太需要这些,但我觉得现代也是需要的。对于写作无论是剧本还是小说,具体化是必经之路。哪怕是再普通的环境,再普通的世界,也有它的“普通法”。

人物部分比较重要。做为故事的核心,我们必须精雕细琢每个有戏份角色,外观是基础的,内在是重要的,因为长久相处还是看一个人的内在,如果观众感受不到角色的内心,证明我们的故事是不诚实不由衷的。

怎么去构建或者说了解我们的人物?其实我们可以做一些问卷调查,从人物的角度去填写,或者直接写他们的小传,都是可以的。

内容部分不用说,是我们游戏剧情的灵魂,这部分对我来说通常包含大纲和细纲,虽然说很多人不需要这些,但是我们做为小卡拉米,要先在框架内,而后才能跳脱出来。

下一贴我将用具体案例去分析这些元素。
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