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[策划构思] 一个拍卖宝可梦对战玩法

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2025-5-24 21:59:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如我们办一个比赛组织8个人打pokemon 66

放出50个精灵 (16个人 就是 16*6=96 在加点容错)

每个人有一个资金池
比如要6个精灵 每个精灵平均50w 那么初始就是300w

比如像烈咬陆鲨这种会拍到200w  垃圾的就10w捡走

拍卖可以分几种
为了快点把50个拍完可以设计多种拍卖模式

1.热门是一个一个出 让下面加价(英式)
2.大热门可以一口价,不加价 直接价高者得
其他还有荷兰式的降价拍卖

这样根据拍卖会形式构建队伍,然后进行比赛。

同理这个玩法可以移植到卡牌,类似bp但博弈更大,甚至这个博弈比正赛精彩


最简单的可以在rm设计一个罗马竞技场游戏,玩家扮演奴隶主 。
通过与npc竞拍组建4个奴隶。然后与npc进行对战。
比如8人的竞技。那么那默认素材设计大概40个角色和对应的40个敌人,就可以完成游戏制作
标题:Hide Wish Hunt 大纲设计中
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号主没有脑子,不为此帐号发出的任何内容负责
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核心出装:
√动力鞋(本科毕业)
√林肯法球(编程兜底)
√黑皇杖(小康家庭)
√金箍棒(童趣)
×暗灭(编剧叙事)
×代达罗斯之殇(视觉表达)
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