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[策划构思] 一个拍卖宝可梦对战玩法

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梦石
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星屑
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发表于 2025-5-24 21:59:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如我们办一个比赛组织8个人打pokemon 66

放出50个精灵 (16个人 就是 16*6=96 在加点容错)

每个人有一个资金池
比如要6个精灵 每个精灵平均50w 那么初始就是300w

比如像烈咬陆鲨这种会拍到200w  垃圾的就10w捡走

拍卖可以分几种
为了快点把50个拍完可以设计多种拍卖模式

1.热门是一个一个出 让下面加价(英式)
2.大热门可以一口价,不加价 直接价高者得
其他还有荷兰式的降价拍卖

这样根据拍卖会形式构建队伍,然后进行比赛。

同理这个玩法可以移植到卡牌,类似bp但博弈更大,甚至这个博弈比正赛精彩


最简单的可以在rm设计一个罗马竞技场游戏,玩家扮演奴隶主 。
通过与npc竞拍组建4个奴隶。然后与npc进行对战。
比如8人的竞技。那么那默认素材设计大概40个角色和对应的40个敌人,就可以完成游戏制作
呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。
别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。
你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。
我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变
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