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[策划构思] 一个拍卖宝可梦对战玩法

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2025-5-24 21:59:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如我们办一个比赛组织8个人打pokemon 66

放出50个精灵 (16个人 就是 16*6=96 在加点容错)

每个人有一个资金池
比如要6个精灵 每个精灵平均50w 那么初始就是300w

比如像烈咬陆鲨这种会拍到200w  垃圾的就10w捡走

拍卖可以分几种
为了快点把50个拍完可以设计多种拍卖模式

1.热门是一个一个出 让下面加价(英式)
2.大热门可以一口价,不加价 直接价高者得
其他还有荷兰式的降价拍卖

这样根据拍卖会形式构建队伍,然后进行比赛。

同理这个玩法可以移植到卡牌,类似bp但博弈更大,甚至这个博弈比正赛精彩


最简单的可以在rm设计一个罗马竞技场游戏,玩家扮演奴隶主 。
通过与npc竞拍组建4个奴隶。然后与npc进行对战。
比如8人的竞技。那么那默认素材设计大概40个角色和对应的40个敌人,就可以完成游戏制作
真的伟大啊叮咚鸡,昨天晚上想叮咚鸡想到哭了,然后迷迷糊糊睡着了,梦里面梦到叮咚鸡下来搞核酸带了兴奋剂,历史最佳大狗再也没有争议。然后就笑醒了,特别开心 。一个月所有的工资爸妈都不给全部买叮咚鸡的周边,叮咚鸡的核酸每场必做,特别喜欢叮咚鸡的动作,太帅了。
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