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楼主: 清澈淌漾
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[胡扯] 活人都来

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梦石
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发表于 2025-10-7 22:53:11 | 只看该作者
本帖最后由 aikeaida 于 2025-10-7 22:55 编辑

刚上大学,

学Cocos,因为简单,但局限性有点大,弃坑。

学weixin小游戏,因为方便,但实机调试各种过不去,弃坑。

学虚幻,因为不需要代码,但一旦涉及到代码调试太麻烦,弃坑。

学Unity,因为语言简单、引擎超级简单,但想做纯像素的时候各种伪像素加对不齐,弃坑。

C#加OpenTK从零抠代码,但因为C#天生的内存管理不可控,弃坑。

学虚幻,因为虚幻5光效强到逆天,但发现自己压根不会建模和画画,弃坑。

C++加OpenGL从代码从零抠引擎,因为自由度极高且我对显卡渲染的要求很低,但后来意识到我对CPU要求很高、OpenGL的CPU调度效率太低,弃坑。

现在,毕业N年,29岁,从事游戏开发10+年,仍没有完成的作品,……半途弃坑的项目文件夹倒是能数出七八十个来。

正在尝试C++加Vulkan从零抠引擎(这可是Vulkan,苦笑)。

祝我好运

点评

七八十个弃坑量,我看红狼那边也许行,甚至有人发了个只有外面有论坛的据说好用的简易引擎,如此认真建议找队友  发表于 2026-1-3 01:08
这个人很懒,什么都没留下。
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发表于 2026-1-3 01:14:51 | 只看该作者
铺垫内核分类能磨几个月,音乐也能磨几个月,等待能全力冲刺剧本和图像之时完成,然后再考虑是否全力开发,骨头不会放气也没全完,吊在这。
这里不是避难所,只是有活人,维持起来也不是所有问题都能修,比外面每天坚持挤眉头两百天到极限好点,至少会有活人在一个月内处理问题。
避难所才会去帮人,这里只提供教程,会做什么我不清楚,会不会动就想象一下。
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发表于 2026-1-5 14:32:09 | 只看该作者
人口普查?
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发表于 2026-1-26 16:47:08 | 只看该作者
32了,93年的,我也算是一个中年人了。
游戏开场了。
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