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[有事请教] 关于喵呜喵5大佬的猜数字脚本

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梦石
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发表于 2025-6-10 17:49:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不知道有没有人用过这个脚本……

脚本截图

脚本截图

这个地方可以设置猜数字胜利相关的开关
然后我在事件里这样设置:

事件

事件

结果不管猜对猜错,后续显示的文本都是失败文本
——
刚刚测试了一下,如果我把开关设置为2

脚本截图

脚本截图

然后事件这样写的话:

事件

事件

就变成了:
不管猜对猜错,后续显示的文本都是胜利文本

我对此非常疑惑……不知道要怎么处理才能得到我想要的效果……
(注:64号开关是我为了猜数字谜题专门新建的开关,2号开关是之前有用过,但事件触发时已经是关闭状态的开关)
如果有人能帮忙指点一下的话不胜感激……!

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2025-6-10 21:49:19 | 显示全部楼层
可以把完整脚本发下吗?
或者发下原脚本帖子……
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梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2025-6-11 10:11:56 | 显示全部楼层
只插入了猜数字脚本的全新的工程有这个问题吗?

点评

我就知道喵呜喵5本人会来  发表于 2025-6-12 10:10
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梦石
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发表于 2025-6-11 10:51:33 | 显示全部楼层
class Game_Interpreter
  def caishuzi(times = 10,answer = 0)
    SceneManager.call(Scene_M5_Mini_Num)
    SceneManager.scene.prepare([[1,times].max,10].min,answer)
    Fiber.yield # 补上这一句
  end
end

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梦石
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 楼主| 发表于 2025-6-12 21:18:27 | 显示全部楼层
alexncf125 发表于 2025-6-11 10:51
class Game_Interpreter
  def caishuzi(times = 10,answer = 0)
    SceneManager.call(Scene_M5_Mini_Num ...

好的!解决了,谢谢!
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 楼主| 发表于 2025-6-12 21:23:32 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2025-6-11 10:11
只插入了猜数字脚本的全新的工程有这个问题吗?

没试过全新工程,但楼下已经有人给出解答了!打扰您非常抱歉!!!已经解决啦
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