RPG Maker 中自带了系统方法来判断技能是否能使用。当玩家选择技能时,游戏会检查角色是否满足技能使用条件。(比如MP是否足够)我们可以扩展这个方法,加一个额外的判断条件:检查角色是否处于特定状态。
首先我们要判断角色的状态。我们可以用方法 isStateAffected(stateId) 来检查角色是否处于某个状态。当游戏判断一个技能是否可以使用时,我们在现有逻辑中加入“角色必须处于特定状态”的条件:
if (skill.id === 10 && !this.isStateAffected(25)) { return false; }
if (skill.id === 10 && !this.isStateAffected(25)) {
return false;
}
然后就能通过技能的编号和状态编号来实现具体限制,如在上面的例子中,技能10 只能在状态25下使用。
下面是一个简单的代码示例:
Game_BattlerBase.prototype.meetsSkillConditions = function(skill) { // 原本的判断条件 const canUse = Game_BattlerBase.prototype.meetsSkillConditions.call(this, skill); // 如果技能ID是10,要求角色必须处于状态25 if (skill.id === 10 && !this.isStateAffected(25)) { return false; // 如果角色不在状态25,技能10不能使用 } return canUse; // 如果通过所有条件,技能可以使用 };
Game_BattlerBase.prototype.meetsSkillConditions = function(skill) {
// 原本的判断条件
const canUse = Game_BattlerBase.prototype.meetsSkillConditions.call(this, skill);
// 如果技能ID是10,要求角色必须处于状态25
if (skill.id === 10 && !this.isStateAffected(25)) {
return false; // 如果角色不在状态25,技能10不能使用
}
return canUse; // 如果通过所有条件,技能可以使用
};
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