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[交流讨论] 【插件修复】MZ- CTB仿轨迹、星穹铁道战斗系统

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本帖最后由 kissice 于 2025-1-13 12:06 编辑

原帖:https://rpg.blue/thread-495986-1-1.html

本插件需要安装前置插件:visu战斗核心、visu选项核心。


自身回合外强制释放大招,在轨迹里俗称抢行动。


* 吻冰更新 2025/01/13:

* 0、在此感谢似阿波、克隆人大佬对插件修复的帮助。

* 1、修复了vs正视图UI插件中,爆发技窗口会卡死的问题(依旧存在bug,比如:在角色a行动时,若角色b打开爆发窗口,则无法显示技能帮助窗口)。
【ctb插件仅在vs侧视图ui插件中做了兼容,不推荐使用vs正视图ui插件】

* 2、修复了竖向显示行动条,当前行动角色头像绘制报错的问题。

* 3、修复了安装vs全家桶后【vs选项核心自定义了键位,有需求可以自己改】,按下数字键无法发动爆发技的问题。

* 4、修复了在主菜单物品界面使用药水回复tp会导致游戏报错的问题。



注意事项:必须在at奖励中设置至少一个at奖励图标,图标留空会导致战斗报错。



如果你没有安装vs选项核心,请将数字按键1、2、3、4和对应的触发代码前面加上S,也就是S1、S2、S3、S4。

此插件仅限使用visu全家桶的作者使用,与其他插件出现兼容问题请自己修复。

Alderpaw_CtbBattleSystem.7z

13.99 KB, 下载次数: 6

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 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者
本帖最后由 kissice 于 2025-1-13 12:23 编辑

爆发技窗口的xy坐标在Scene_Battle.prototype.createSpecialSkillWindow = function() {
    const rect = this.skillWindowRect();
    this._specialSkillWindow = new Window_BattleSpecialSkill(rect);
    this._specialSkillWindow.x = this._skillWindow.x;
    this._specialSkillWindow.y = this._skillWindow.y;

将 this._skillWindow.x改成你想要的数字就行,y轴同理。

在y轴下面加上:    this._specialSkillWindow.width=x; //宽度
    this._specialSkillWindow.height=x; //长度
x换成你想要的数值即可修改爆发窗口的长宽

修改坐标的代码.png (46.64 KB, 下载次数: 32)

修改坐标的代码.png

修改后的样子.png (1.07 MB, 下载次数: 31)

修改后的样子.png
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发表于 3 天前 | 只看该作者
非常感谢lz。原帖发布后,我为了使用visu的battleGrid插件,又加了好多兼容代码,现在已经乱到没法抽出一个只基于visu战斗核心的版本做修复了...
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原来大佬在这里
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 楼主| 发表于 前天 20:32 | 只看该作者
alderpaw 发表于 2025-1-13 22:35
非常感谢lz。原帖发布后,我为了使用visu的battleGrid插件,又加了好多兼容代码,现在已经乱到没法抽出一个 ...

我修复bug的原因是因为你写的这个ctb战斗系统,里面的爆发技功能实在太好用了。我试过在原版TPB和vs的ctb中加入爆发技,但他们的时点太烂了,只有在角色技能释放完以及下一个角色的指令窗口没展开前才能激活爆发技。和你的完全没法比。
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发表于 昨天 01:25 | 只看该作者
这个可以插敌人队吗?
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 楼主| 发表于 昨天 10:07 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2025-1-15 01:25
这个可以插敌人队吗?

可以。。。。。。。。
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发表于 昨天 13:29 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2025-1-15 13:43 编辑
kissice 发表于 2025-1-15 10:07
可以。。。。。。。。


?已经可以敌人行动中强行取消动作插进去吗?
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 楼主| 发表于 17 分钟前 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2025-1-15 13:29
?已经可以敌人行动中强行取消动作插进去吗?

不能,敌人没有技能窗口,行动都是瞬间执行的。,
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