查看: 1268|回复: 2

[原创发布] 【MVZ】为每个NPC设置好感度

[复制链接]
梦石
0
星屑
1445
在线时间
181 小时
注册时间
2022-9-17
回帖
99
发表于 2025-6-28 19:06:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 古树旋律 于 2025-6-28 19:08 编辑

起因是要做一个自由度高的H游戏,比如好感度达到100时可以钻小树林。
一开始考虑过使用自带的变量去做,但是一点不优雅,而且NPC那么多,自己又懒……

懒就促进了生产力,于是写了这样的脚本。
这个脚本是自用的,所以只搭建了基础的框架,本人MZ和MV都有涉及,感觉用插件指令的话不方便兼容,于是基础功能都是用脚本来实现的。
抛砖引玉,各位佬们如果想优化的话,欢迎留言交流。

缝合怪 / 古树旋律 都是我……

1.jpg

ANCIENT_eventAffinity.zip

1.24 KB, 下载次数: 15

梦石
0
星屑
1217
在线时间
144 小时
注册时间
2023-2-1
回帖
12
发表于 2025-6-28 22:39:52 | 显示全部楼层
你这样NPC在不同地图好感度不是变化了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1445
在线时间
181 小时
注册时间
2022-9-17
回帖
99
 楼主| 发表于 2025-6-28 22:55:54 来自手机 | 显示全部楼层
Pink_cherry 发表于 2025-6-28 22:39
你这样NPC在不同地图好感度不是变化了

对的,rm每个事件是独立个体。如果非要将不同地图的npc看做同一个人物,可以再拓展写一个tag。但这种情况完全可以拿出一个变量id去实现,所以就没继续折腾了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部