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[原创发布] 技能升级插件

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发表于 2025-6-29 20:22:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是一个通过调教ai写的插件,可以让技能有等级提升效果,每升一级,伤害提升一些,提升的量可以自己设定,也可以常驻为修炼技能,因为技能也可以每升一级提升一些基础属性,同样提升量可以自己设定,因为是调教ai写的所有多多少少有些毛病,但完全不影响使用,希望可以帮到各位,当然,希望有大佬完善一下,(很抱歉收一个星屑,因为我看上了一个插件星屑不够买不起)

73e39b0b1011d3c6a79ded323ac31d8e.jpg (1.83 MB, 下载次数: 4)

这是效果,层数代表等级,0/10是当前经验/升级需要的经验

这是效果,层数代表等级,0/10是当前经验/升级需要的经验

SkillUpgradePlugin.zip

3.59 KB, 下载次数: 13

售价: 1 星屑  [记录]

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发表于 2025-6-30 07:25:23 | 只看该作者
这段代码写得太妙了。我一开始的思路是拷贝dataskill,然后导致data数据越来越庞大。
这个JS新建了一个精简的$gameParty.skillUpgradeData(),方便调用、方便修改,又学到新知识了!
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发表于 2025-6-30 07:26:25 | 只看该作者
古树旋律 发表于 2025-6-30 07:25
这段代码写得太妙了。我一开始的思路是拷贝dataskill,然后导致data数据越来越庞大。
这个JS新建了一个精简 ...

MZ也测试了,可以使用
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发表于 2025-6-30 10:06:05 | 只看该作者
好好好,多谢楼主分享,我最近正在收集这些非常RPG的插件
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发表于 2025-6-30 20:33:42 | 只看该作者
发现了一个严重BUG,升级后的技能只是显示数值提高了,但是实际伤害没有改变。使用这段代码替换来修复:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. // 修改伤害应用部分
  2. Yours.skillUpgrade.alias.Game_Action_apply = Game_Action.prototype.apply;
  3. Game_Action.prototype.apply = function(target) {
  4.     if (this.subject() instanceof Game_Actor && this.isSkill()) {
  5.         const skillId = this.item().id;
  6.         if (this.subject().getSkillConfig(skillId)) {
  7.             // 先获取伤害系数
  8.             const damageCoefficient = this.subject().getSkillDamageCoefficient(skillId);
  9.  
  10.             // 检查是否为伤害性技能
  11.             if (this.item().damage.type > 0) {
  12.                 // 临时修改技能的基础伤害公式,加入伤害系数
  13.                 const originalFormula = this.item().damage.formula;
  14.                 if (damageCoefficient !== 1) {
  15.                     // 在公式中乘以系数
  16.                     this.item().damage.formula = `(${originalFormula}) * ${damageCoefficient}`;
  17.                 }
  18.  
  19.                 // 应用伤害
  20.                 Yours.skillUpgrade.alias.Game_Action_apply.call(this, target);
  21.  
  22.                 // 恢复原始公式
  23.                 this.item().damage.formula = originalFormula;
  24.  
  25.                 // 增加经验
  26.                 this.subject().gainSkillExp(skillId);
  27.                 return;
  28.             }
  29.         }
  30.     }
  31.  
  32.     // 非技能或不需要修改的情况
  33.     Yours.skillUpgrade.alias.Game_Action_apply.call(this, target);
  34. };
  35.  
  36. // 移除之前在apply中修改伤害结果的代码,因为现在已经在公式中处理了
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发表于 2025-6-30 20:53:37 | 只看该作者
又发现了BUG,Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(skill, x, y, width) 部分只绘制了文字,没有绘制icon,加入下面代码解决:
  1. this.drawIcon(skill.iconIndex, x + 2, y + 2);
复制代码
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 楼主| 发表于 2025-6-30 22:27:42 | 只看该作者
古树旋律 发表于 2025-6-30 20:53
又发现了BUG,Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(skill, x, y, width) 部分只绘制了文字 ...

谢谢大佬的修复
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发表于 2025-7-1 05:54:27 | 只看该作者
蛮喜欢这个插件的思路,深化调教了一晚上。交作业了。


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发表于 2025-7-2 16:45:32 | 只看该作者
这个怎么跟我写的有点像?我3月份就写好了!我的是根据仙剑奇侠传三的仙术写的,就是使用次数+技能等级!如果技能等级2级可以学会别的技能!我自己用的插件!我还写了敌人和角色的九宫格站位插件,就跟仙剑奇侠传三那种六个站位差不多的!战斗结算也写了!
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 楼主| 发表于 2025-7-11 18:31:11 | 只看该作者
涂九安 发表于 2025-7-2 16:45
这个怎么跟我写的有点像?我3月份就写好了!我的是根据仙剑奇侠传三的仙术写的,就是使用次数+技能等级!如 ...

这个我不知道,或许你可以问一下豆包,它写的,我起初只是想搞个功法进阶,毕竟那个仙侠题材游戏没有这个功能呢?
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