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[原创发布] 精准游戏时间

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2025-7-21 21:57:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Graphics.frameCount作为游戏时间的基础值并不准确。
特别是内外部有些幽默加速插件影响下,游戏时间会跑的飞起。
于是写了一段基于时间戳的游戏时间判断。


核心变量
T1: 游戏开始时间戳(新建游戏时记录)
T2: 游戏保存时间戳(每次保存时记录)
T0: 累计时间(记录游戏不活跃的时间段)

工作原理
游戏初始化:
新建游戏时记录当前系统时间戳为T1
初始化T0为0

游戏保存:
保存当前系统时间戳为T2
将游戏数据写入存档

游戏加载:
计算从上次保存到当前的时间差(当前时间-T2)
将这段时间差加到T0中(视为游戏未运行的时间)

游戏时间计算:
实际游戏时间 = 当前系统时间 - T1(开始时间) - T0(累计时间)
结果转换为秒数

AccurateTiming.zip

486 Bytes, 下载次数: 7

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星羽樱STAR + 1 精品文章

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真的伟大啊叮咚鸡,昨天晚上想叮咚鸡想到哭了,然后迷迷糊糊睡着了,梦里面梦到叮咚鸡下来搞核酸带了兴奋剂,历史最佳大狗再也没有争议。然后就笑醒了,特别开心 。一个月所有的工资爸妈都不给全部买叮咚鸡的周边,叮咚鸡的核酸每场必做,特别喜欢叮咚鸡的动作,太帅了。
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