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可以在原始代码找到 Game_Event.prototype.isNearTheEvent 函数,根据这个来做听力范围(圆形)和视力范围(扇形或者是三角形)的感应。
【rpgmaker】多帧动画播放-我的方案_哔哩哔哩
bilibili.com/video/BV1rQhXzjE1s/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fd84198c79e8abb85db5da3c83dba99e
上面这里的评论区就有简单的思路,代码高手或许是可以在像素点层面运用三角形、圆形之类的公式来搞一个插件的。
然后让1到100号和101到200号事件页划为两个阵营,让这些事件页的出现条件设置为这些角色是否入队,然后来一个支援队友和攻击敌人好像就可以了。 |
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