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本帖最后由 asukalin 于 2025-11-6 21:43 编辑
那路或多,原来不是因为风格不搭,是行走图本身的问题。头占比太大。
第二篇讲到的“胴体が華奢”和“絵の粗”,也解释到了我3楼说的低像素下的大头会变好看一些
我旧作用的行走图,头高12,身高6,算1.5头身了,但挺顺眼的
另:
目视1.5头身,但感觉像2.0头身,是透视的原因,玩家心理上默认行走图是俯视45度或俯视30度的视图
如果游戏主角小人“物理上”是2.0头身,俯视45°,cos45° ≈ 0.7071,目视长度会就是1.7头身,相对的,如果目视是2.0头身,那么“物理上”感觉就应该是2.4头身
人类的心理如果认为那是“有夹角”的俯视图,就会无意识自动修正头身比的“实际”数字
而MV和MZ的行走图,无论正面还是侧面,看上去都像是平视0度的视图
头身比或许不是它丑的全部原因
只要能拿捏好透视感,令玩家在心理上觉得行走图是俯视45度的视图,头大一点,也可能不丑
另2:
透视感的问题嘛,可能也会影响美感
例如《五年B班事件簿》,室内地图感觉是俯视90度,地图元件感觉是俯视45度,行走图感觉是平视0度,不协调,这就不太好 |
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