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[策划构思] 取巧剧情设计(初阶)

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梦石
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星屑
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2013-7-18
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发表于 2025-11-24 11:38:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1,取巧
减少出场次数,比如重装机兵的红狼只出场三次,台词聊聊几句,就勾勒出末日强大赏金猎人的形象,并至今深入人心

主要人物如果台词冗余,喋喋不休,可能会令人厌烦,如果不是话痨型游戏,就可以取巧,精炼台词到几句。人物出场数次即可。
不管多少人物都可以这样。

2,对称设计
每个地图都只有两个帮派,或者四个,分布势力为上下,或东西,各一个或两个,好处是矛盾冲突容易控制

3,非对称设计
3个,5个,场景地图,复杂三角关系,利益冲突,势力纠葛

4,超现实设计
其实就是吹牛了,某处有究极牛彪人物/头目/包括并不限于,某处有究极装备/包括并不限于,一个神秘打不开屋子/打不开的宝箱/包括并不限于
传闻XXXX,懂的都懂。
退隐....
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