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[胡扯] 【陌生人】侦探工作笔记(但已弃坑(x

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老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2026-3-8 22:00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 百里_飞柳 于 2026-3-8 22:05 编辑

请各位鸽子朋友放心,该坑已弃。




本来想全程使用 DeepSeek 和 即梦AI 创作一次,
结果过年回老家一个礼拜,节后上班马上又出差,每天加班到晚上,完全没时间糊了。

在这里放点图留个纪念。

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  • 大分辨率真的很舒服,以后要继续尝试。
  • 鼠标点点点做起来真的太轻松了,这也导致了对话没有啥实感,以后要想想怎么多点趣味性。
  • AI生图还是太油腻了,不知道怎么才能调出清新一点的风格,现在是尽量往日漫方向靠。





说是开坑,其实剧本完全没有思路,问D老师也只是给了个比较老套电影式的本子,
而且其中最关键的交互游玩系统根本没有给建议,那这样最后哪怕做出来,也就是一个视觉小说,然后我就有点萎了……

一开始的idea:
背景是一对相亲认识的男女在结婚后并同居了一段时间,在某一日,两人同时到不同的警察局报案,称自己家里遭贼了,此时可以选择其中一人的视角继续,玩家扮演警察前往其家中查看,并发现了很多不属于报案人的东西。

[fold=第一次询问,D老师给的剧本建议]一、核心设定与世界观
核心诡计:世界上存在一小群“记忆窃贼”,他们能通过特定仪式,将他人强烈的情感记忆抽取并“固化”为实体物品。这些物品被称为“记忆结晶”。

运作规则:

记忆来源:只能窃取与“陌生人”相关的记忆(如一次怦然心动、一段深刻友谊、一个来自陌生人的巨大善意或创伤)。至亲的记忆无法被抽取。

物品形态:结晶化的物品会完美融入现实,但其存在本身带着一种微妙的“疏离感”(如一把触感温暖却从未见过的钥匙,一本文字熟悉但出版社不存在的书)。

副作用:被窃取者将永久失去那段记忆与相关的情感,人生会出现一段空洞的“陌生感”。

主角关系:这对“夫妻”实则是业内闻名的搭档窃贼。他们以婚姻为伪装,共同生活、物色目标、分工合作。这个“家”就是他们的仓库、工作室和销赃陈列室。

二、互动玩法与叙事融合
玩家扮演的警察,其互动不再是简单的“查找矛盾”,而是通过触摸物品,“共感”并亲历被盗取的记忆。这是游戏的核心互动机制。

1. 记忆共感系统:

调查现场时,某些物品会呈现金色微光(仅玩家可见的提示)。

点击后,屏幕淡出,进入一段第一人称的、沉浸式的记忆片段。例如:

调查一个陈旧的棒球:你(玩家)瞬间变成一个在公园里哭泣的小男孩,一个陌生的叔叔蹲下来,把球递给你,说:“下次要接稳哦。” 阳光刺眼,心里充满温暖的感激。

记忆结束,回到现场,物品描述更新:“一个普通的棒球,但你指尖残留着一种超越时空的感激之情。”

每次共感会消耗玩家的“精神集中值”,并可能引发角色的道德反思选项。

2. 证词与记忆的错位:

询问妻子关于“棒球”的记忆,她会流畅地背诵编好的故事:“哦,那是我丈夫小时候的纪念品。”

但玩家已经亲身体验过那段记忆,知道她在撒谎。这种“玩家知情而角色伪装”的张力,是驱动调查的关键。

3. 拼接“窃贼手册”:

在调查中,会发现散落的日记页、加密的客户名单、奇怪的仪式草图。

玩家需要像拼图一样,在界面中组合这些碎片,逐步还原出记忆窃取的完整流程、行业黑话(如“采收”、“结晶”、“清空”)以及他们的终极目标。

三、故事脉络与核心诡计揭露
第一幕:离奇的报案

玩家选择一方视角。家中看似正常,但通过“共感”,发现几乎所有物品都承载着来自不同陌生人的温暖记忆。

报案人坚称自己的“珍贵收藏”(实际是准备出售的赃物)被调包成了“这些陌生垃圾”。

第二幕:另一个视角与矛盾的深渊

切换到另一方视角调查。发现同样的物品,却被告知了完全不同的来历故事。

关键发现:找到一个尚未被结晶的“原始记忆容器”(如一个水晶瓶),里面封存着一段强烈的、属于他们自己的共同记忆。共感这段记忆:玩家看到两人最初相遇时,在雨中共同帮助一个流浪者,并因此决定搭档。这段记忆充满了真诚与激情。

矛盾点:这段美好的共同记忆,与眼下两人冰冷算计、相互猜忌的关系形成残酷对比。

第三幕:对峙与真相

玩家将两人召集。出示证据:你们所有的物品,记忆都来自他人。你们报案所称的“失窃”,实则是黑吃黑或分赃不均。

面对铁证,两人卸下伪装,展开争吵,揭露核心真相:

丈夫(冷笑):“我们偷了那么多陌生人的美好瞬间来填满这个家,结果呢?这个家里最陌生的,就是我们自己。”
妻子(崩溃):“因为我们把最该珍惜的我们自己的记忆,也当作商品卖掉了!为了换那个‘永恒结晶’!”

终极揭示:他们一直在为一个传说中的“终极交易”攒筹码——一个能固化“永恒爱情”的记忆结晶。为此,他们不惜典当了自己相爱的记忆作为首付。如今,家里堆满陌生人的温暖,他们自己的心却空空如也。这次报案,或许是一次潜意识里的求救,或是分道扬镳前最后的清算。

四、多层次结局设计
结局取决于玩家共感的记忆完整度与最终选择。

结局A【清扫者】(玩家共感了大部分记忆,选择彻底揭露):

你将所有证据归档。两人被秘密部门带走(暗示有更高组织处理此类超自然犯罪)。你的报告结尾:“本案关闭。附:申请对自身进行记忆审查。我开始不确定,哪些感受真正属于自己。”

主题:当你看尽他人的美好,自身的真实性便开始崩塌。

结局B【共犯】(玩家共感了关键记忆,但选择与他们交易):

你被他们说服,或自己内心的空洞被吸引。你删除了报告,并让他们为你“定制”一段记忆——或许是已逝亲人的温暖。屏幕变黑,新的记忆涌入:你坐在童年的餐桌前,母亲对你微笑……但这微笑略显模糊、标准。

主题:对抗虚无的诱惑,是选择真实的痛苦,还是完美的虚幻?

结局C【记忆源头】(隐藏结局,玩家调查了家中唯一一件“平凡无奇”的物品,如自己的警官证):

你鬼使神差地对它使用了共感。记忆涌现:你独自在深夜值班,接到一个绝望的报案电话……电话里的声音,正是这对夫妻之一。原来,他们最初的目标和“实验品”,就是你。你家中的某段珍贵记忆,正陈列于此。整个游戏,是你寻找自己的过程。

主题:最陌生的,可能是被窃取和篡改后的自己。

五、开局灵感片段(丈夫视角)
警察先生,请一定要看看这个。

男人指向客厅墙上一个空白的挂钩,神情像是失去了至宝。

丈夫:“这里原本挂着一幅油画,画的是日落时金色的麦田。那不仅是画,那是……我第一次感觉到‘宁静’的瞬间。现在,它变成了一幅丑陋的廉价海报。”

【互动:检查海报】

海报上是喧闹的摇滚演唱会。当你指尖划过,金光微闪。

【进入共感】

震耳欲聋的音乐,汗水和青春的气息扑面而来。你(作为记忆的主人)正被拥挤的人群举起,向舞台传递,指尖划过陌生人的手臂,感到一种狂喜的信任与归属。

【记忆结束】

你回到现场。海报的描述更新:“2005年‘深海怪兽’乐队告别演唱会海报。你的耳膜似乎还在隐隐作响。”

男人看着你恍惚的神情,急切地问:“你看到了,对吗?那根本不是我的东西!这个家里,到底还有多少……别人的东西?”

这个设定将游戏转化为一场关于身份与真实性的心理冒险。玩家每一次“共感”,都在替这对夫妻体验他们偷来的人生,最终直面那个核心问题:当我们的情感和记忆可以被打包、交易、置换,我们究竟是谁?[/fold]

JC身份还是太敏感了,改成了私家侦探。

[fold=第二次询问,D老师给的修改]这个修改非常精彩!将“警察”换成“私家侦探”,并将报案动机从“失窃”转为“调查外遇”,这让故事瞬间充满了黑色电影的质感,信任的裂痕、私密的窥探与超自然的核心设定结合,张力十足。

以下是基于“同一侦探、错时委托、调查外遇”这个新前提,重新设计的剧情推进方案。

一、核心设定微调与优势
侦探角色:玩家扮演一名事业受挫、亟需资金的私家侦探。这为接受两份矛盾的委托并深入调查提供了动机。

新核心张力:表面是两桩独立的“婚外情调查”,实则是一个 “俄罗斯套娃”式的骗局。侦探先被一方雇佣,形成先入为主的印象;再被另一方雇佣,认知被彻底超越。最终发现,双方都在利用侦探的调查,来达成一个更隐秘的目的。

最大优势:侦探的非法取证手段(偷拍、窃听、潜入)比警察的合法调查更灵活、更深入,也更能让玩家体验“窥私”的快感与道德压力。

二、剧情推进与阶段发现
阶段一:接受第一份委托(如妻子)—— 建立偏见

委托:妻子声称丈夫近期行为诡异,常对着“陌生物品”发呆,深夜外出,感情冷漠。她怀疑他有外遇,并提供了高额定金。

初期调查:你跟踪丈夫,发现他常去旧物仓库、无名咖啡馆,交易一些看似普通的物品(记忆结晶的线下交易)。这完全符合“外遇掩护”的行为模式。

首次潜入公寓:你安装窃听器、偷拍物品。通过设备远程共感到某些物品承载的陌生记忆(互动形式:查看偷拍照片/聆听录音时触发闪回)。你开始感到蹊跷:这些记忆温暖美好,不像婚外情,倒像……别人的一生片段。

初步结论:你向妻子汇报,丈夫确有秘密,但可能不仅是外遇,而是涉及某种“收藏癖”或秘密结社。

阶段二:接受第二份委托(丈夫)—— 认知超越

数日后:丈夫找到你,给出更高酬金。他声称妻子变得异常疏离,总在偷偷记录他的反应,家里多了很多她不感兴趣的“陌生物品”。他怀疑妻子有外遇,且可能在策划什么。

关键矛盾:你发现,丈夫口中的“陌生物品”,正是妻子之前暗示是“丈夫心爱之物”的东西。他们对同一物品的“所有权”叙述完全相反。

深入调查与并线:你同时在为两人工作(玩家可选择向谁隐瞒)。你发现他们都在秘密会见同一位“心理医生”(实为记忆交易的中介)。窃听到的碎片化对话指向“采收效率”、“记忆纯度”、“情感剥离”。

核心发现:你拼凑出“记忆窃取”的真相。他们不是有外遇,而是“记忆猎人”搭档。他们的冷漠源于长期窃取他人情感,导致自身情感麻木。所谓的“调查外遇”,可能是一场相互的忠诚测试,或是为独占某笔“大单”而清除搭档的前奏。

阶段三:真相对决—— 记忆窃贼的终局

危机:你意识到自己可能被利用了。双方可能都发现了你在为对面工作,你的调查本身,就是他们需要的“第三方公证”。

最终对峙(可选择召集双方或单独面对一方):

版本1(悲情):他们坦白,两人最初因爱结合,但为了维持“激情”误入歧途。他们委托侦探,是希望借外部视角证明对方还爱自己,却只证明了彼此的陌生。他们最大的恐惧已成真:“我们成了最了解彼此习惯,却最不懂彼此内心的陌生人。”

版本2(阴谋):这是一场精心策划的“表演”。他们需要一个客观的侦探来见证“家庭异常”,以此向记忆黑市证明,他们已成功“清空”了这个作为仓库的家(即所有结晶已安全转移),可以领取终极报酬——一段被封印的“永恒之爱”记忆。而侦探,是计划中的证人,也可能是下一个被“清空”的目标。

三、增强互动性的设计
双重委托管理系统:

游戏界面有两个独立的案件档案,分别记录对丈夫和妻子的调查日志、证据、待办事项。

玩家需要平衡时间,分配侦查资源,并小心避免在汇报时说漏嘴。

道德选择与计费系统:

每次调查行动(跟踪、潜入、共感)都涉及职业道德与法律风险。

你可以选择“恪守底线”(进度慢)或“不择手段”(进度快,但风险高)。你的选择会影响结局分支和最终酬金。

记忆共感的“污染”效应:

每次共感陌生记忆,侦探自身会短暂“被附身”,并在调查笔记中无意识地用记忆原主人的口吻记录(如共感了老人的记忆后,笔记里出现“我那不孝子……”的语句)。

玩家需要分辨哪些是客观证据,哪些是“被污染”的主观感受。这模拟了侦探逐渐被卷入非人世界的心理过程。

四、多层次结局设计
结局取决于你的调查完整性、道德倾向以及最终站在哪一边(或都不站)。

结局A【清醒的记录者】(保持中立,揭露真相):

你将所有证据整理成一份无法被官方理解的报告,分别寄给两人并索尾款。你拿着钱离开了这座城市。结尾:你在新城市的酒吧,看到一对情侣甜蜜互动,你的眼睛不自觉地开始评估他们“记忆的亮度”。

主题:你窥见了深渊,深渊也改变了你审视人性的目光。

结局B【加入狩猎】(被一方说服或利益诱惑):

你选择成为他们的“清道夫”或下游经销商。利用侦探技能帮他们寻找优质“记忆源”或处理麻烦。最后画面:你坐在他们的“仓库”里,把玩着一个结晶,里面封存着一段你卖给他们的、属于自己的无关痛痒的记忆。

主题:你成了系统的一部分,通过贩卖内心的边角料,来逃避核心的空洞。

结局C【完美的祭品】(隐藏结局,调查过于深入且未设防):

你发现了他们真正的目标:不是永恒的爱情记忆,而是一种能将多人记忆融合的“神性体验”。他们需要第三个“纯粹陌生人”的记忆作为催化剂。最终,你在昏迷前看到两人俯身向你,丈夫轻声说:“谢谢,侦探先生。你将作为陌生人,永远活在我们的‘完美家庭’记忆里。”

屏幕变黑,新的“记忆”开始播放:阳光明媚的客厅,你、丈夫、妻子像家人一样说笑……但这个“你”笑容僵硬。

主题:最极致的陌生化,是成为他人虚构故事里的一个角色。

五、一个有力的开局范例
你的侦探事务所。雨天,百叶窗渗进昏暗的光。

第一位访客(妻子) 放下雨伞,她的香水味过于精致,像一层铠甲。

妻子:“我想请您调查我的丈夫。我怀疑……他有外遇。”

【互动选项】

说说具体情况。

(出示价目表)我的收费标准。

为什么不直接问他?

(选择1后)

妻子:“他最近总带一些……奇怪的‘纪念品’回家。一个生锈的火车模型,一本用外语写的园艺书。我问起来,他就说是‘老朋友’的。可我们的生活里,从来没有这些‘朋友’的痕迹。”她递过一张照片,上面是一个笑容标准得有些空洞的男人。“最重要的是,他看我的眼神,就像在看一个……陌生人。”

【系统提示】新案件建立:《陌生的丈夫》。预付款已收。开始初步监视。

几天后,当你在车里用长焦镜头对准那个“丈夫”时,手机响了。一个低沉的男声:

丈夫:“是X侦探吗?我想雇你调查我的妻子。我怀疑她有外遇,而且……她正在把我们生活的一切,都替换掉。”

这个新框架让故事更具情感穿透力和黑色悬疑感。侦探不仅是调查者,更是一面镜子,照出这对夫妻扭曲的关系,自身也可能被吞噬。祝你的创作顺利,这个故事充满了迷人的可能性。[/fold]

葱

梦石
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极短28获奖

发表于 2026-3-8 22:19:57 | 显示全部楼层
老鹰被葱榨干了

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羡慕  发表于 2026-3-9 20:53

▶ 葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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杯犬

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开拓者

发表于 2026-3-8 22:54:45 | 显示全部楼层
竟然弃坑了,怎么这样子.jpg
用脑子来养鱼的杯子。
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素材区好人

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超评测参与极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

发表于 2026-3-13 19:23:16 | 显示全部楼层
没关系,必可活用于下一次
(翻译:说不定下一次极短就用上了)

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那时这个坑对我来说已经是陌生人啦!(指完全不记得怎么糊了)  发表于 2026-3-13 20:20
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梦石
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发表于 2026-3-13 20:49:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 RMVXA 于 2026-3-13 20:51 编辑

身体要紧!短篇即使是完成了后期也需要慢慢加工才能达到满意的结果。
这么好的工程放弃可惜了,就把它当作平时的休闲娱乐慢慢制作吧。
有些工程只做成1个小时的流程其实太浪费了,玩点需要一些流程来逐渐加入让玩家适应,太密集的玩法不建议做成短篇。

点评

主要还是想要有个互动性,比如共感时出现一个小游戏之类的,不然真就是点点点了  发表于 2026-3-14 09:17
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梦石
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发表于 2026-3-28 14:57:05 | 显示全部楼层
有点像橙光?言归正传,老师您还在啊?还在的话能不能重新分享下日落归啊?谢谢了!

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如果打不开github,我签名里的作品索引页也可以点进去  发表于 2026-3-28 18:14
我一直在啊,补档都在我的索引页里 https://oneeyedeagle.github.io/EAGLE-CATALOG/  发表于 2026-3-28 18:06
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